
| 杨志东,建筑学专业,五年多的设计工作及相关教学经验,3D高级讲师,教学经验丰富、手法独特,深得中心及学员的肯定与好评。精通3ds max、Photoshop、Lightscape、AutoCAD等设计软件。现任广州某设计公司高级设计师兼专业讲师,并以QQ群在线授课形式进行3D效果图远程培训。 |
| 第1章 3ds max基础与建模 1.1 3ds max基本内容与操作 1.1.1 3ds max的界面分布 1.1.2 物体、视图、坐标的关系 1.1.3 移动、旋转、缩放 1.1.4 视图控制及设置 1.1.5 物体的选择 1.1.6 物体的复制 1.1.7 综合实例 1.1.8 小结 1.2 3ds max常用的基本命令 1.2.1 阵列与空间工具 1.2.2 镜像与对齐 1.2.3 成组 1.2.4 几个标准二维几何图形 1.2.5 捕捉设定 1.2.6 物体的显示、隐藏与冻结 1.2.7 小结 1.3 3ds max建模基础 1.3.1 二级图形的编辑 1.3.2 从二维图形到三维物体的生成 1.3.3 三维物体的再次修改 1.4 3ds max高级建模 1.4.1 复合物体(Compound Object) 1.4.2 建模插件的使用 第2章 材质与灯光 2.1 材质与贴图 2.1.1 材质编辑器 2.1.2 常用材质的表现 2.1.3 贴图坐标的应用 2.1.4 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 2.1.5 小结 2.2 光度学灯光的基本参数 2.2.1 灯光的类型 2.2.2 灯光的基本参数 2.2.3 小结 第3章 光能传递 3.1 光能传递参数详解 3.1.1 光能传递概述 3.1.2 Radiosity(光能传递)参数 3.1.3 小结 3.2 光能传递的内容及应用 3.2.1 模型的创建 3.2.2 光度学灯光布置 3.2.3 高级光源优先材质设置 3.2.4 建筑材质 3.2.5 光能传递参数设置 3.2.6 材质灯光的测试调整 3.2.7 背景与槽灯 3.2.8 家具及摆设的调入 3.2.9 后期调整及渲染输出 3.2.10 月光与日光效果 3.2.11 小结 第4章 综合场景 4.1 室内场景 4.1.1 酒吧厅 4.1.2 大堂 4.1.3 小结 4.2 室外场景 4.2.1 别墅 4.2.2 高层 4.2.3 小结 第5章 Photosop后期处理 5.1 后期处理的基本内容 5.1.1 材质贴图的制作 5.1.2 图像的调整 5.1.3 灯光效果制作 5.1.4 小结 5.2 综合场景的后期处理 5.2.1 室内场景 5.2.2 室外场景 5.2.3 小结 |
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