3d S m ax 8.0 |
| 第1章 三维动画制作——基础篇 1.1 三维动画的发展及应用领域 1.1.1 三维动画的发展 1.1.2 三维动画的主要应用领域 1.2 三维动画的制作流程 1.3 认识3ds max 8.0 1.3.1 关于3ds max 8.0 1.3.2 3ds max 8.0的用户界面 1.3.3 界面调整与定制 1.4.3 ds max 8.O的基本操作 1.4.1 文件操作 1.4.2 创建MAx对象 1.4.3 几何体对象的段数 1.4.4 对象的选择 1.4.5 3ds max 8.0中的坐标系 1.4.6 对象的变换 1.4.7 对象的复制和对齐 1.4.8 捕捉 1.4.9 快捷键的使用 1.4.10 系统单位设定 本章小结 思考与练习 第2章 三维动画制作——场景篇 2.1 制作家具模型 2.1.1 桌子的制作 2.1.2 沙发的制作 2.1.3 足球的制作 2.1.4 杯子的制作 2.2 建立动画场景模型 2.2.1 室内场景制作 2.2.2 室外场景制作 2.3 综合实例 本章小结 思考与练习 第3章 三维动画制作——角色篇 3.1 角色建模概述 3.2 多边形建模 3.2.1 多边形建模简介 3.2. |
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