
| 众多专家、厂商联合推荐·业界权威培训机构的经验总结。 |
| 第1篇 Symbian OS手机应用开发概述 第1章 Symbian开发简介 1.1 Symbian历史 1.2 Symbian OS的特点 1.3 Symbian OS体系结构 1.4 移动开发方向 1.5 其他手机开发平台 1.5.1 BREW简介 1.5.2 J2ME简介 1.5.3 Palm OS简介 1.5.4 Windows Mobile简介 1.5.5 嵌入式Linux简介 第2章 搭建Symbian开发环境 2.1 Symbian SDK介绍 2.1.1 Symbian CusKit 2.1.2 基于Symbian的S60 SDK 2.1.3 基于Symbian的UIQ SDK 2.2 搭建开发环境 2.2.1 准备工作 2.2.2 搭建基于Carbide.c++的Symbian开发环境 2.2.3 搭建基于Microsoft.NET 2005的Symbian开发环境 2.2.4 开发环境介绍 2.2.5 测试开发环境 2.3 Hello World例程 第3章 Symbian手机应用开发过程 3.1 Symbian OS上的程序类型 3.1.1 控制台应用程序 3.1.2 GUI程序 3.1.3 DLL程序 3.2 建立新工程 3.3 工程结构 3.3.1 工程目录组织 3.3.2 程序文件的组织 3.4 程序编译 3.4.1 命令行编译 3.4.2 IDE环境编译 3.5 编辑代码 3.6 打包发布 3.6.1 打包文件.pkg 3.6.2 制作Symbian安装程序sis文件 3.6.3 S60 3rd版安装程序签名 3.6.4 在设备上运行程序 第4章 程序结构分析 4.1 程序结构 4.1.1 应用框架 4.1.2 GUI应用运行分析 4.2 工程组织 4.2.1 bld.inf 4.2.2 Symbian工程组织文件*.mmp 4.3 应用图标及启动 4.4 资源文件 4.4.1 资源文件格式 4.4.2 定义菜单 4.4.3 定义CBA栏 4.4.4 定义字符串资源 4.5 打包图片 4.5.1 BMP图片打包 4.5.2 SVG图片打包 4.6 打包文件格式 4.7 多视图程序 4.7.1 创建多视图程序 4.7.2 多视图程序分析 4.7.3 文档/视图结构的视图 第2篇 Symbian开发基础 第5章 Symbian OS C++基础 第6章 异常处理与资源管理 第7章 活动对象 第3篇 Symbian编程 第8章 文本显示和字体使用 第9章 绘制图形和显示图片 第10章 基于S60的UI组件编程 第11章 Symbian手机上的文件操作 第12章 多媒体应用开发 第13章 Symbian上的网络应用开发 第14章 Symbian上的ECOM开发 第15章 消息传送及通话 第4篇 项目实践 第16章 即时聊天项目设计 |
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