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动漫画场景设计高等院校动漫教材S

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动漫画场景设计高等院校动漫教材S

最 低 价:¥24.30

定 价:¥32.00

作 者:陈凯,冯潜

出 版 社:上海人民美术出版社

出版时间:2008-03-01

I S B N:9787532255382

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    编辑推荐

      

    内容简介

      “动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。
      “动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。

    作者简介

      

    目录

    飞旋的圆盘
    ——写给当前的动漫艺术教育
    编者的话
    第一章 概述
    第二章 动漫场景的分类
    第一节 2D与3D/7
    第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9

    第三章 动漫场景的设计要素
    第一节 基本设计要素介绍/13
    一、构图学/13
    二、透视/17
    三、结构/19
    四、比例/19
    五、明暗/20
    六、色彩基础理论/20

    第二节 场景设计必须掌握的要点/28
    1.速写与草图/28
    2.照相机的使用/28
    3.建筑细节 的搜集/28
    4.纵深、距离和比例的把握/29
    5.大气透视/29
    6.空气的变化对画面效果的影响/30
    7.季节 变化/30
    8.天气变化/31
    9.天空云彩/32
    10.水/33
    11.树木植物/34
    12.山脉/34
    13.雪与沙/35
    14.情节和情绪/35

    第四章 Mattepainting介绍
    一、什么叫Mattepainting/38
    二、Mattepainting的发展/39
    三、哪里需要运用到Mattepainting/39
    四、Mattepainting的基本规格和分类/40

    第五章 实战教程
    第一节 漫画背景/43
    一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43
    二、以背景为主体的漫画绘制过程/47

    第二节 动画背景/50
    一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50

    第三节 游戏概念设计/59
    一、教堂废墟/59
    二、公路战役/62

    第四节 MattepaintIng的运用/70
    一、城市鸟瞰/70
    二、航海世纪/80
    第六章 图例欣赏

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