
| 飞旋的圆盘 ——写给当前的动漫艺术教育 编者的话 第一章 概述 第二章 动漫场景的分类 第一节 2D与3D/7 第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9 第三章 动漫场景的设计要素 第一节 基本设计要素介绍/13 一、构图学/13 二、透视/17 三、结构/19 四、比例/19 五、明暗/20 六、色彩基础理论/20 第二节 场景设计必须掌握的要点/28 1.速写与草图/28 2.照相机的使用/28 3.建筑细节 的搜集/28 4.纵深、距离和比例的把握/29 5.大气透视/29 6.空气的变化对画面效果的影响/30 7.季节 变化/30 8.天气变化/31 9.天空云彩/32 10.水/33 11.树木植物/34 12.山脉/34 13.雪与沙/35 14.情节和情绪/35 第四章 Mattepainting介绍 一、什么叫Mattepainting/38 二、Mattepainting的发展/39 三、哪里需要运用到Mattepainting/39 四、Mattepainting的基本规格和分类/40 第五章 实战教程 第一节 漫画背景/43 一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43 二、以背景为主体的漫画绘制过程/47 第二节 动画背景/50 一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50 第三节 游戏概念设计/59 一、教堂废墟/59 二、公路战役/62 第四节 MattepaintIng的运用/70 一、城市鸟瞰/70 二、航海世纪/80 第六章 图例欣赏 |
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