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| “这是一部杰作,出自一位著名引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈推荐!” ——Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人 “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的圣经,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。” ——Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员 |
| David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。 |
| CHAPTER 1 INTRODUCTION CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM CHAPTER 3 RENDERERS CHAPTER 4 SCNE GRAPHS CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION CHAPTER 6 SPATAL SORTING CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL CHAPTER 8 COLLISION DETECTION CHAPTER 9 PHYSICS CHAPTER 10 STANDARD OBJECTS CHAPTER 11 CURVES CHAPTER 12 SURFACES CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS CHAPTER 14 DISTANCE METHODS CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS CHAPTER 17 ROTATIONS CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERS APPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC |
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