| 姓名:吴起著 作者简介: 作品:《当代电影理论与电影创作思辨 含盘》《数字媒体作品剖析》《移动媒体运营概论》《AFTER EFFECTS5.0/6.0专业资格认证》《3DS MAX6.0标准教程(附光盘)/图形动画教室丛书(图形动画教室丛书)》 |
| 第1章 导论 1.1 无所不在的媒体 媒体正变得无所不在。 公交汽车上,细心的市民可以看到打着“北广传媒”或“cctv”标志的移动电视;地铁车厢里,电视屏幕镶嵌在车门旁,一遍遍播放着奥运各比赛项目的图像和动画,酝酿着令人振奋的气氛;出租汽车司机或副驾驶座位后方的小屏幕上,播放着与电视同步的新闻;而与此同时,广播里还在推荐一种已经渐渐耳熟能详的dab手机,一种随时随地能用手机免费收看电视的移动终端。在写字楼、银行、餐馆、电梯间,人们习惯路过时瞄一眼或竖或挂着的电视屏幕,无论是冰冻灾害还是汶川地震,人们都可以从中得知最新消息。 仅仅就电视这种传统媒体的衍生形态来看,就有高清电视、有线数字电视、网络电视、车载移动电视、手机电视、iptv、楼宇电视、户外大屏幕,等等。媒介生态正在发生改变。数字新媒体的崛起迅速影响了媒介生态。趋于成熟的新媒体已经创造了一个新市场,并对传统媒体形成一定的挤压。 从这个意义上讲,数字媒体(也就是新媒体)已经形成了一个全新的产业,而且随着近年来的飞速发展,也拥有了纷繁复杂的产品形态与产品格局。面对全新的产业概念、企业概念、产品概念、市场营销概念,无论是在市场第一线的创业者还是高等学府的学者师生,都需要更透彻地理解和观察数字媒体产业,同时详尽地了解和解析数字媒体产品。只有把宏观的产业观察和微观的产品解析有机地结合在一起,才能参透“数字媒体”或者说“新媒体”的真正涵义。而这,也正是写作本书的一点初衷。 1.2 狭义的“数字媒体"概念 无论是观察数字媒体产业,还是解析数字媒体产品,首先面对的问题就是,究竟什么是“数字媒体?” …… 更多 |
| 第1章 导论 1.1 无所不在的媒体 1.2 狭义的“数字媒体”概念 1.3 电信业务与数字媒体的分水岭 1.4 广义的“数字媒体”概念 1.5 理解新媒体:艺术·媒体·娱乐 1.6 “网格”中的新媒体 第2章 手机新媒体产业观察 2.1 手机新媒体:后现代式的媒体革命 2.2 手机新媒体在中国当下的产业现状 2.2.1 “新旧媒体整合营销”的概念 2.2.2 “有内容而无产业”的核心症结剖析 2.2.3 典型案例:彩铃业务的发行逻辑 2.2.4 理论根源:sp模式解构“内容表达四部曲” 2.2.5 从业务模式探究内容价值(一):位置营销 2.2.6 从业务模式探究内容价值(二):群发 2.2.7 从业务模式探究内容价值(三):自消费 2.2.8 从业务模式探究内容价值(四):代收费与终端内置 2.2.9 从业务模式探究内容价值(五):媒体推广 2.2.10 硕果仅存的“自然量”模式 2.2.11 运营为王、渠道为王还是内容为王 2.3 重构科学的“新旧媒体整合营销模式” 2.3.1 置于死地而后生 2.3.2 悖谬:两种并不合理的整合方式 2.3.3 正本清源:用“娱乐”取代“内容” 2.3.4 独辟蹊径:内容的另类“救赎” 2.3.5 案例剖析:手机游戏与电影大片的整合营销 2.3.6 尾声:假设中的“四格电影” 第3章 手机新媒体典型案例解析 3.1 手机影视 3.1.1 《投名状》手机客户端 3.1.2 《投名状》短信、ivr业务 3.1.3 《投名状》彩铃、手机主题、手机动漫业务 3.1.4 《投名状》wap业务 3.1.5 《投名状》手机游戏业务 3.2 手机游戏 3.2.1 概念概述 3.2.2 手机游戏行为的目的细分及类型分类 3.2.3 单机java游戏举例 3.2.4 wap游 更多 |
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