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数字媒体作品剖析

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数字媒体作品剖析

最 低 价:¥14.30

定 价:¥19.00

作 者:吴起

出 版 社:北京邮电大学出版社

出版时间:2008-10

I S B N:756351866

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编辑推荐

姓名:吴起
作者简介:
作品:《当代电影理论与电影创作思辨 含盘》《数字媒体作品剖析》《移动媒体运营概论》《AFTER EFFECTS5.0/6.0专业资格认证》《3DS MAX6.0标准教程(附光盘)/图形动画教室丛书(图形动画教室丛书)》

内容简介

《数字媒体作品剖析》是一本专门讲解和剖析广义数字媒体产业及典型案例的教材。数字媒体,从广义的概念来理解,几乎可以用“包罗万象”来形容。数字电视、CG动画、数字电影、游戏、交互多媒体运用、手机增值业务、互联网都属于广义数字媒体的范畴。《数字媒体作品剖析》在论述选题上,首先突破了“广电”与“电信”的对立,所论述的行业领域涉足了手机新媒体、互联网、数字影视、多媒体交互运用等,并注重其共通之处,力图在差异中阐述数字媒体的更核心的本质特征。同时,《数字媒体作品剖析》在论述思路上,打破了“理论”与“实战”的对立,把“产业观察”与“产品剖析”结合到了一起,用十余个较有代表性的典型案例,剖析了数字媒体作品从创意、制作到市场营销、推广渠道、用户需求等各个层面的元素。 《数字媒体作品剖析》适用于通信类、媒体类等和电信增值领域相关的专业的教学实践,也适合社会相关从业人员学习使用。

作者简介

第1章 导论
  1.1 无所不在的媒体
  媒体正变得无所不在。
  公交汽车上,细心的市民可以看到打着“北广传媒”或“cctv”标志的移动电视;地铁车厢里,电视屏幕镶嵌在车门旁,一遍遍播放着奥运各比赛项目的图像和动画,酝酿着令人振奋的气氛;出租汽车司机或副驾驶座位后方的小屏幕上,播放着与电视同步的新闻;而与此同时,广播里还在推荐一种已经渐渐耳熟能详的dab手机,一种随时随地能用手机免费收看电视的移动终端。在写字楼、银行、餐馆、电梯间,人们习惯路过时瞄一眼或竖或挂着的电视屏幕,无论是冰冻灾害还是汶川地震,人们都可以从中得知最新消息。
仅仅就电视这种传统媒体的衍生形态来看,就有高清电视、有线数字电视、网络电视、车载移动电视、手机电视、iptv、楼宇电视、户外大屏幕,等等。媒介生态正在发生改变。数字新媒体的崛起迅速影响了媒介生态。趋于成熟的新媒体已经创造了一个新市场,并对传统媒体形成一定的挤压。
从这个意义上讲,数字媒体(也就是新媒体)已经形成了一个全新的产业,而且随着近年来的飞速发展,也拥有了纷繁复杂的产品形态与产品格局。面对全新的产业概念、企业概念、产品概念、市场营销概念,无论是在市场第一线的创业者还是高等学府的学者师生,都需要更透彻地理解和观察数字媒体产业,同时详尽地了解和解析数字媒体产品。只有把宏观的产业观察和微观的产品解析有机地结合在一起,才能参透“数字媒体”或者说“新媒体”的真正涵义。而这,也正是写作本书的一点初衷。
  1.2 狭义的“数字媒体"概念
  无论是观察数字媒体产业,还是解析数字媒体产品,首先面对的问题就是,究竟什么是“数字媒体?”
  ……

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目录

第1章 导论
1.1 无所不在的媒体
1.2 狭义的“数字媒体”概念
1.3 电信业务与数字媒体的分水岭
1.4 广义的“数字媒体”概念
1.5 理解新媒体:艺术·媒体·娱乐
1.6 “网格”中的新媒体
第2章 手机新媒体产业观察
2.1 手机新媒体:后现代式的媒体革命
2.2 手机新媒体在中国当下的产业现状
2.2.1 “新旧媒体整合营销”的概念
2.2.2 “有内容而无产业”的核心症结剖析
2.2.3 典型案例:彩铃业务的发行逻辑
2.2.4 理论根源:sp模式解构“内容表达四部曲”
2.2.5 从业务模式探究内容价值(一):位置营销
2.2.6 从业务模式探究内容价值(二):群发
2.2.7 从业务模式探究内容价值(三):自消费
2.2.8 从业务模式探究内容价值(四):代收费与终端内置
2.2.9 从业务模式探究内容价值(五):媒体推广
2.2.10 硕果仅存的“自然量”模式
2.2.11 运营为王、渠道为王还是内容为王
2.3 重构科学的“新旧媒体整合营销模式”
2.3.1 置于死地而后生
2.3.2 悖谬:两种并不合理的整合方式
2.3.3 正本清源:用“娱乐”取代“内容”
2.3.4 独辟蹊径:内容的另类“救赎”
2.3.5 案例剖析:手机游戏与电影大片的整合营销
2.3.6 尾声:假设中的“四格电影”
第3章 手机新媒体典型案例解析
3.1 手机影视
3.1.1 《投名状》手机客户端
3.1.2 《投名状》短信、ivr业务
3.1.3 《投名状》彩铃、手机主题、手机动漫业务
3.1.4 《投名状》wap业务
3.1.5 《投名状》手机游戏业务
3.2 手机游戏
3.2.1 概念概述
3.2.2 手机游戏行为的目的细分及类型分类
3.2.3 单机java游戏举例
3.2.4 wap游

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