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三维动画人体建模基础教程(附光盘)

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三维动画人体建模基础教程(附光盘)

最 低 价:¥44.50

定 价:¥58.00

作 者:(美)彼得·拉特纳

出 版 社:上海人民美术出版社

出版时间:

I S B N:9787532248759

商品详情

编辑推荐

  这本书指导读者如何进行人体建模以及制作丰富的人物动画。它并非教授某种细节风格的表现技巧,而是旨在以建模和动画制作的基本原理给予三维艺术家积极的引导。课程内容分为三步,从基础建模阶段过渡到中级技巧,最后进入创意设计阶段。在着手挑战人体建模任务之前,简单概括相关的人体解剖学知识,才能更好地学习比例和结构的基本原理。书中分章节讲解人体各个部件的建模制作,完成整体的人体建模之后,将开始讲述附材质和加入光照效果,以及设置数字角色动画。接下来的内容集中讲述人体动画设计。

内容简介

      《三维动画人体建模基础教程》通过实例教你如何运用最新的电脑技
  术结合结构素描、色彩以及雕塑中的艺术技能创作动画人物。这本简单易
  学的书指导你所有必要的创作数字人物模型和动画设计的步骤。学生和三
  维艺术家将发现这本书是无价之宝。
      本书包含了有关三维动画人体建模的细节和练习资料。光盘中包含了
  超过400幅图片、交互式文件以及精彩的动画案例,他们详细记录了男人体
  和女人体的建模与动画创作的过程。教学和练习也可以依靠光盘,其中提
  供了彩色图例、模型范例、建模模板、材质、课程设置以及相应的动画电
  影,这样可以让你立刻开始建模和设计动画。
  

作者简介

  彼得·拉特纳(Peter Ratner)是三维电脑动画专家,美国詹姆斯-麦迪逊大学三维电脑动画教授。他是大学电脑动画程序的奠基人,并且在维吉尼亚州创办了动画集中营。除了教学和著书之外,他还多次在国内外举办个人油画展、动画以及电脑平面艺术展。

目录

  序言
  光盘简介
  第一章  初级建模技法
    用样条/NURBS面片建模方法创建简单物体模型
      小刀建模
      汤勺建模
      锅铲建模
      平底锅建模
      调色刀建模
    表面细分建模简单物体
      锤子建模
      扶手椅建模
  第二章  中级建模技法
    使用表面细分方法建模卡通牛
      牛头
      牛身体
    使用样条/NURBS面片建模方法创建一只卡通鸡
      使用立方体建模制作3D基础模板
      鸡的面片建模
  第三章  人体解剖学简介
    比例
      骨骼
      头骨
      躯干骨骼
      上肢骨骼
      下肢骨骼
    肌肉
      头部肌肉
      颈部肌肉
      躯干肌肉
      上肢肌肉
      下肢肌肉
  第四章  高级建模技法第一部分
    用样条/NURBS方法对头部进行面片建模
      面片建模的优势
      面片建模规则
      建模准备工作
      样条/NURBS面片建模步骤
      女,/芏头部建模
      男性头部建模
    用多边形进行头部细分建模
  第五章  高级建模技法第二部分
    用样条/NURBS面片建模人体躯干
      女人体躯干建模
      男人体躯干建模
    用多边形建模方法创建人体躯干模型
      一些对于细节建模有用的提示
      完成人体躯干的表面细分建模
  第六章  高级建模技法第三部分
    用样条/NURBS对上肢和手建模
      女人体的上肢
      手的建模
      男人体的上肢
    用表面细分多边形的方法建模上肢和手
  第七章  高级建模技法第四部分
    使用样条/NURBS对腿部建模
      女人体的腿部建模
      男人体的腿部建模
      转换样条/NURBS模型为表面细分模式
    用表面细分多边形方法对腿进行建模
  第八章  高级建模技法第五部分
    眼睛建模
    睫毛建模
    眉毛建模
    口腔内部建模
      牙齿建模
      牙龈建模
    舌头建模
    头发建模
      方法一:“头盔头发”建模
      方法二:使用毛发生成器
      毛发生成器的设置
    软体动力学
      对象设置
      表面设置
  第九章  设置人体动画模型
    设置骨骼
      制作骨骼
      设置权重图
      调整权重图
      设置反向动力学骨骼
    设置面部表情
      面部肌肉群
      表现情感
      给面部创建Morph Target
    面颊
    眉毛  
    眼睛
    下巴 
      嘴
      颈部
      鼻子  
      对话口型
  第十章  表面与灯光细节
    表面细节
      各种图像映射方法
      程序材质
      表面因素
      人体角色表面材质
      对眼睛进行材质处理
      角膜
      眼球
      虹膜
      晶状体  
      身体的材质处理
      对脸部做材质处理
      方式一:对验部一部分一部分地做Uv贴图
      方式二:在整张验上做UV贴图  
      使用材质向导
      用3D绘图程序来处理
    对人体模型进行灯光处理
      灯光的类型
      环境光  
      关键光  
      填充光  
      镶边光和背光
      逆光及例逆光
      顶灯光  
      修正光  
      反射光  
      接触光
      遮光黑布或挡光板
  第十一章  人体动画基本原理
    一些动画指导
    分段设计动画
    对话
      对话设置基本要素
      制作人物对话的方法
      作用eXposure Sheet
      在动画编辑程序中添加声音
      在动画编辑程序中导入视频
      完成对话
    故事情节串联图版
    转描
    曲线编辑器
      用曲线编辑器整理动画
      使用曲线编辑器创作动画
      使用曲线编辑器制作周期动作
      行走  
      奔跑
  第十二章  人体动画基本法则
    动画的12条经典法则
      1.挤压与拉伸(重力和反作用力)  
      2.预备动作
      3.表演及呈像方式
      4.连贯动作与关键动作
      5.跟随动作与重叠动作
      6.渐快与渐慢
      7.弧形运动轨迹
      8.附属动作
      9.时间控制
      10.夸张
      1 1.纯熟的手绘技巧
      12.吸引力  
    动画的要素
      1.节奏与撞击
      2.作用与反作用
      3.节拍与动作线
      4.运动路径
      5.空间关系
      6.强调动作
      7.循环动作
      8.姿势
      9.进行动作
      10.情感
      11.平衡与不平衡
      12.重量、作用力与重力
  结论
  课程设置
  原版参考文献
  

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