
| 第一章 动画概述 第一节 动画定义 动画定义 ★专题: 视觉残留 pal制和nstc制 什么是“一拍一”,“一拍二”,“一拍三” 第二节 动画分类 动画六大分类方式 ★专题: ①什么是ova版动画 ②什么是剧场版动画 ③什么是水墨动画 ④什么是黏土动画 ⑤什么是翼人动画 ⑥什么是数码动画 乔治·萨杜尔的动画十种分类方式 第三节 动画分工 1 原作 2 脚本 . 3 导演 4 作画监督 5 美术监督 6 摄影监督 7 音响监督 8 演出 9 人物设定 1o 机械设定 11 构图 12 原画 13 作监 14 背景 15 动画 16 动检 17 色指定 18 着色 19 总检 20 拍摄 21 编集 22 配音 ★专题: ①什么是acg ②什么是导演生产图表 第二章 动画流程 第一节 前期(一制) 1 企划 2 文字剧本 3 分镜表 4 人物造型设定 5 美术设定 6 构图 7 背景 ★专题: 8 原画 9 动画 ★专题: 第二节 后期(二制) 1o 品管 11 影印描线 12 定色与着色 13 总检 14 摄影与冲印 15 剪接和套片 16 配音、配乐与音效 17 试片与发行 ★专题: ①动画流程图 ②什么是摄影表 ★专题: 第三章 动画工具 1 动画纸 2 铅笔 3 赛璐珞片 4 定位尺 5 定位圆盘 6 透写台 7 动检仪 8 动画规格板 9 摄影机 10 动画软件 ★专题:什么是“gk模型” 第四章 动画原理 第一节 动画十大运动规律 1 压缩与伸展 2 预期动作 3 夸张 4 重点动作和连续动作 5 跟随与重迭 6 慢进与慢出 7 圆弧动作 8 第二动作 9 时间控制与量感 10 演出 第二节 影响动画运动规律的五大要素 1 动画时间 2 动画空间 3 动画速度 ★专题:动画的匀速、加速和减速 4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系 5 动画节奏 第三节 动画运动三大基本形式 1 惯性运动 2 弹性运 3 曲线运动 第五章 动画技法 第六章 动画透视原理 第七章 动画镜头语言 第八章 动画简史概述 后记 |
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