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| 有着好莱坞般的工业规模,有着数以百万计的观众,电脑游戏在今天已经成为大众娱乐世界中的热点。对于新一代的创造天才来说,它们也提供了选择的媒介,把难以置信的通晓技术与想像力的闪耀融合起来,创造出令人震颤的新形式的艺术。《数码游戏艺术》一书,是游戏精华的展示,强调的重点是明日轰动之作的创造智慧。 500幅以上的彩色说明图片,展示游戏艺术的状态。 与顶级游戏艺术家和设计师一道,探索是什么激发了他们,他们怎样创造出世界领先的杰作。领悟游戏中的关卡、环境和人物是如何被创造出来的。 对每一种主要游戏类型深度探讨,从即时战略游戏到高速赛车游戏和可爱的卡通探险游戏,从《初始》的幻想世界旅行到《汽车大窃案》中的狭窄街道。 |
| 戴夫·莫里斯是畅销个人电脑游戏《武士之王》的制作者,他既在光碟游戏工业中工作,也在电视工业中工作,是新型互动娱乐业的一位开创者。他还是《游戏建筑和设计》一书的作者之一。
利奥·哈塔斯作为几部畅销儿童书籍的作者和插图者,知名度甚高。无论是传统绘图技巧还是电脑3D技巧,从原型设计、背景绘制到动画处理,他都很娴熟。 |
| 介绍 第一章 开拓者与经典之作 在技术的限制中创造艺术 内在秘密:灵感 第二章 从上向下看 世界作为一个桌面 巨人的建构 游戏作为生动的故事 《神话世纪》 这就意味着战争 内在秘密:艺术指导 第三章 处于事件中心 亲身体验 内在秘密:游戏艺术家的工具箱 第四章 跟随主角 小小屏幕上的新星 多重感受,我在哪里? 镜子比电视更有趣 对你来说,战争已经结束 内在秘密:制造游戏 第五章 怎么回事,博士? 卡通时代 内在秘密:人物设计 第六章 不再睡眠 他们来了…… 真的哥特式 内在秘密:人物动画制作 第七章 大孩子的玩具 飞车凯特 逼真之物 比真实生活更广阔 内在秘密:风格 第八章 一个明媚纯净的未来? 将会出现的事物 内在秘密:创作3D原型 第九章 这个世界之外 木星与木星之外:无限 内在秘密:电影顺序 第十章 魔法王国 童话不仅是为了孩子 一个不同的世界;《地牢囚禁》 《阿希恩的呼叫》 就在这个袋子里 内在秘密:创造一个3D世界 第十一章 更进一步 爱好奇迹 死者节日 Ulukai Te Ho! 空中的岛屿 内在秘密:创造特殊效果 第十二章 亲密的世界 游戏变成电视 壁炉边的故事 谁在呼喊? 内在秘密:创造建筑 第十三章 往何处去 狮子们的自豪 游戏艺术的未来 内在秘密:创造细节 参考文献 索引 致谢 |
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