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中文Flash 8.0案例教程

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中文Flash 8.0案例教程

最 低 价:¥23.60

定 价:¥29.80

作 者:洪小达 沈大林/洪小达.沈大林

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2009-03

I S B N:712106551

商品详情

编辑推荐

姓名:洪小达 沈大林
作者简介:
作品:《中文Flash MX 2004案例教程(中等职业学校教学用书.计算机技术专业)》《中文Flash 8.0案例教程》

内容简介

Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。
全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。本书起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。
本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。
本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。

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作者简介

第3章 绘制图形和编辑图形
图形可看成是由线和填充(主要是填充颜色)组成的。图形的着色有对线的着色和对填充着色(或填充位图)两种。工具箱中的一部分工具(线条工具、铅笔工具、钢笔工具和墨水瓶工具等)是只用于绘制和编辑线的;一部分工具(刷子工具、颜料桶工具和填充变形工具等)是只用于绘制和编辑填充的;再有一部分工具(椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、橡皮擦工具、滴管工具、任意变形工具和套索工具等)可以绘制和编辑线及填充。线可以转换为填充。
  3.1 绘制线和编辑线
  【实例10】自转彩珠环
“自转彩珠环”影片播放后的2幅画面如图3-1所示,可以看到,由大到小8个自转彩珠环不断围绕一个中心自转,相邻两个彩珠环的自转方向不同(顺时针自转和逆时针自转)。彩珠环由一些红绿相间的立体彩球组成,还有一个灰色彩球。该影片的制作方法如下。
 1. 制作彩珠环
  (1)设置舞台工作区的宽为220像素、高220像素,背景为白色。选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新建元件”对话框,在“名称”文本框内输入“彩珠环”,选择“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,进入“彩珠环”影片剪辑元件编辑状态。
  ……

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目录

第1章 中文flash 8基础
1.1 中文flash 8工作区和工作区布局
1.1.1 中文flash 8工作区简介
1.1.2 舞台工作区
1.1.3 工作区布局
1.1.4 获取帮助
思考与练习1-1
1.2 时间轴
1.2.1时间轴的组成和特点
1.2.2编辑图层
1.2.3图层文件夹
思考与练习-2
1.3 文件的基本操作
【实例1】图像切换1
【相关知识】文件的基本操作
思考与练习1-3
1.4 播放影片
【实例2】图像切换2
【相关知识】文件的基本操作和播放flash动画
思考与练习1-4
1.5 场景和帧的基本操作
【实例3】图像切换3
【相关知识】场景
【相关知识】帧的基本操作
思考与练习1-5
1.6 影片输出
【实例4】渐隐渐现图像切换
【相关知识】影片输出
思考与练习1-6
第2章 对象的基本操作
2.1 网格、标尺和辅助线
【实例5】水平行驶的圣诞车
【相关知识】网格、标尺和辅助线
思考与练习2-1
2.2 对象的基本操作和对齐对象
【实例6】撞击框架的四彩球
【相关知识】对象的基本操作
思考与练习2-2
2.3 改变对象的形状
【实例7】公司徽标
【相关知识】改变对象的形状
思考与练习2-3
2.4 多个对象的编辑
【实例8】花丛蝴蝶飞
【相关知识】编辑多个对象
思考与练习2-4
2.5 绘制模式和合并对象
【实例9】网页log0
【相关知识】绘制模式和合并对象
思考与练习2-5
第3章 绘制图形和编辑图形
3.1 绘制线和编辑线
【实例10]自转彩珠环
【相关知识】设置线属性和绘制线
【相关知识】编辑线和相关工具
思考与练习3-1
3.2 “混色器”面板和编辑填充
【实例11】水晶按钮
【实例12]移动的透明光带
【相关知识】“混色器”面板
【相关知识】编辑填充和相关工具
思考与练习3-2
3.3 绘制和编辑图形
【实例13】彩球跳跃
【实例14]闪耀的五角红星
【相关知识】绘制图形
思考与练习3-3
3.4 钢笔工具和部分选择工具
【实例15】青竹映明月
【相关知识】钢笔工具和部分选择工具
思考与练习3-4
第4章 导入对象和

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