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3ds Max印象静帧的艺术:Ⅱ

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3ds Max印象静帧的艺术:Ⅱ

最 低 价:¥74.50

定 价:¥98.00

作 者:CUT Studio 马捷/CUT Studio

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2009-04

I S B N:9787115190710

价格
74.50元
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83.30元
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商品详情

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本书内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的素材、效果图和视频教学录像。

内容简介

《印象3ds Max静桢的艺术II》主要通过实例教学的形式介绍如何用3ds Max制作静帧作品。
全书共分7章,第1章讲解了静帧作品的性质和用途。第2章至第7章列举了6个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同形式的静帧制作,包括科幻场景、载具、奇幻场景等。书中全部实例对3ds Max版本要求为3ds Max 9以上,渲染器要求为VRay 1.5版本。
《印象3ds Max静桢的艺术II》内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。同时《印象3ds Max静桢的艺术II》附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的素材、效果图和视频教学录像。
《印象3ds Max静桢的艺术II》适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事CG插画制作的初、中级读者阅读。

作者简介

目录

第1章 用三维塑造你的世界
1.1 什么是静帧
1.2 静帧的意义
1.3 静帧创作的基本流程
1.3.1 明确概念
1.3.2 创建模型
1.3.3 贴图与材质
1.3.4 灯光设置
1.3.5 优化 
1.3.6 渲染 
1.3.7 后期制作 
1.4 塑造自己的世界 
第2章 Come back
2.1 Come back创作思路 
2.1.1 画面构成元素分析  
2.1.2 重点表现技巧 
2.2 Come back模型详解 
2.2.1 船舱内部模型结构 
2.2.2 创建主要零件 
2.2.3 创建细节模型 
2.2.4 拓展训练——创建其他模型 
2.3 简单模型堆砌复杂场景 
2.3.1 加工现有的模型 
2.3.2 组合零件元素 
2.3.3 搭建场景 
2.3.4 丰富场景细节 
2.4 Come back材质技巧 
2.5 Come back 灯光设置 
2.6 测试渲染与最终渲染 
2.6.1 测试渲染级别 
2.6.2 最终渲染 
2.6.3 光子的保存和使用 
2.7 后期处理 
2.8 本章小结 
第3章 乐园
3.1 乐园创作思路 
3.1.1 乐园的灵感来源 
3.1.2 构成场景元素分析 
3.2 乐园的模型制作 
3.2.1 乐园的主体模型制作 
3.2.2 乐园腿部建模 
3.2.3 摩天轮模型制作 
3.2.4 确定构图和完善背景
3.2.5 制作树木 
3.3 灯光设置 
3.4 乐园的环境设置 
3.5 乐园的材质设置 
3.5.1 金属材质设置 
3.5.2 山体的材质设置 
3.5.3 水面和地面材质的设置 
3.6 本章小结 
第4章 午夜
4.1 午夜的创作思路 
4.1.1 灵感来源  
4.1.2 模型元素分析 
4.2 午夜的模型制作 
4.2.1 灯罩的建模过程 
4.2.2 插头的建模过程 
4.2.3 陪衬物体的创建 
4.3 午夜的灯光与材质的设置 
4.4 午夜的后期处理 
4.5 本章小结 
第5章 军用吉普
5.1 军用吉普的创作思路 
5.2 车辆的模型制作 
5.2.1 制作车体主

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