| 本书将复杂的3ds max软件学习过程尽量简单化,让学习者能够用最短的学习时间,掌握3ds max的相关知识,并能将这些知识点灵活运用,达到良好的学习效果。本书考虑到实际培训过程中的课时设置,尽量将书的内容压缩并匹配教学的实际需求。 |
| 第一章 高级角色建模 1.1利用多边形建模工具完成复杂的角色模型 1.2角色建模实例 1.2.1使用多边形建模工具建立角色模型的头部 1.2.2使用多边形建模工具建立角色模型的身体 1.2.3使用多边形建模工具建立角色模型的腿部模型 第二章 角色贴图坐标与材质 2.1贴图坐标高级应用实例 2.2 Deep painter 3D软件 2.2.1 Deep painter 3D软件简介 2.2.2 Deep painter 3D的菜单栏 2.2.3 Deep painter 3D的工具栏 2.2.4 Deep painter 3D的工具箱 2.2.5 Deep painter 3D的调色板 2.2.6 Deep painter 3D的画笔类型面板 2.2.7 Deep painter 3D的画笔与涂料控制面板 2.2.8使用Deep painter 3D创建属于自己的画笔 2.2.9 Deep painter 3D的元素面板 2.2.10二维状态的元素面板中的层面板 2.2.11三维状态的元素面板中的层面板 2.2.12三维状态的元素面板的材质面板 2.2.13三维状态的元素面板的物体面板 2.2.14设置面板 2.3材质设定技巧 2.3.1太空船制作实例 2.3.2角色材质制作实例 第三章 角色动画 3.1在CharacteR Studio系统中为 Biped骨骼匹配模型 3.1.1 Character Studio系统简介 3.1.2在Character Studio系统中创建Biped骨骼与角色模型匹配 3.2在Character Studio系统中应用Physique绑定功能 3.2.1 Physique绑定功能的简介 3.2.2 Physiqtle绑定功能的应用实例 3.3在Character&nb |
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