| 本书是“高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本课程教学改革成果及能奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。 |
第1章 材质编辑器 1.1 Maya材质编辑器简介 1.2 认识Hypershade 1.2.1 菜单栏 1.2.2工具栏 1.2.3 创建节点栏 1.2.4 选择区 1.2.5 工作区 1.3 Maya材质节点网络结构 本章小结 思考与练习 第2章 Maya基本材质 2.1 Maya材质类别 2.1.1 表面材质 2.1.2 体积材质 2.1.3 置换材质 2.2 Maya常用材质 2.2.1 Lambert材质 2.2.2 Blinn材质 2.2.3 Phong材质 2.2.4 PhongE材质 2.2.5 Anisotropic材质 2.2.6 LaveredShader材质 2.2.7 useBackground材质 2.3 材质的属性 2.3.1 材质的通用属性 2.3.2 材质的高光属性 2.3 3材质的光线追踪选项 本章小结 思考与练习 第3章 Maya纹理节点 3.1 Maya纹理节点简介 3.2 常用2D纹理节点 3.2.1 Bulge(膨胀)纹理 3.2.2 Checker(棋盘格)纹理 3.2.3 File(文件)纹理 3.2.4 R.dⅢp(渐变)纹理 3.2.5 Fractal(分形)纹理 3.2.6 Grid(网格)纹理 3.2.7 c10th(布料)纹理 3.3 常用3D纹理节点 3.3.1 Cloud(云雾)纹理 3.3.2 Craler(坑洼)纹理 3.3.3 Leather(皮革)纹理 3.3.4 Marhle(大理石)纹理 3.3.5 SoliclFmctal(实体分形)纹理 33.6 wood(木纹)纹理 本章小结 思考与练习 第4章 常用材质编辑案例 4.1 金属材质(铬) 4.2 玻璃材质 4.3 陶瓷材质 本章小结 思考与练习 第5章 高级材质与纹理编辑案例 5.1 眼球纹理 5.2 熔岩效果 本章小结 思考与练习 第6章 UV贴图技术 6.1 认识UV贴图坐标 6.2 设定UV贴图坐标的方式 6.2.1 平面贴图方式 6.2.2 柱面贴图方式 6.2.3 球面贴图方式 6.2.4 自动贴图方式 6.3 UV贴图坐标的设置原则 本章小结 思考与练习 第7章 游戏场景贴图案例 7 |
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