
| 第1章 开始3DS MAX 5之旅 1.1 3DS MAX 5概述 1.1.1 3DS MAX 5简介 1.1.2 3DS MAX 5的基本配置要求 1.2 一个入门范例:旋转的茶壶 1.2.1 确立动画创意 1.2.2 启动3DS MAX 5 1.2.3 创建模型 1.2.4 指定材质 1.2.5 布置灯光 1.2.6 创建摄像机 1.2.7 制作动画 1.2.8 观看动画效果 1.3 小结 1.4 习题 1.5 上机实作 1.5.1 基本任务:在桌面上移动的茶壶 1.5.2 进阶任务:在旋转桌面上弹跳的小球 第2章 3DS MAX 5的用户界面 2.1 3DS MAX 5的界面布局 2.1.1 标题栏 2.1.2 菜单栏 2.1.3 工具栏 2.1.4 视图区 2.1.5 命令面板 2.1.6 提示栏和状态栏 2.1.7 动画控制区 2.1.8 视图控制区 2.2 界面的调整和定制 2.2.1 设置视图 2.2.2 调整命令面板 2.2.3 自定义工具栏 2.3 小结 2.4 习题 2.5 上机实作 第3章 对象的选择和变换 3.1 对象的选择 3.1.1 用单击的方法选择对象 3.1.2 用区域的方法选择对象 3.1.3 按对象名选择对象 3.1.4 选择集 3.1.5 对象组 3.2 对象的变换 3.2.1 变换工具 3.2.2 一个简单的变换动画 3.2.3 坐标系对变换的影响 3.2.4 轴心对变换的影响 3.3 复制对象 3.4 镜像变换 3.5 陈列变换 3.6 小结 3.7 习题 3.8 上机实作 3.8.1 基本任务:对象的选择和基本变换 3.8.2 进阶任务:制作旋转楼梯 第4章 创建三维几何体 4.1 创建标准几何体 4.1.1 Box(立方体) 4.1.2 Sphere(球体) 4.1.3 Cylinder(圆柱) 4.1.4 Cone(锥体) 4.1.5 Tube(圆管) 4.1.6 Torus(圆环) 4.1.7 Pyramid(棱锥) …… 4.2 创建扩展几何体 4.3 三维几何体造型实例:椅子的制作 4.4 小结 4.5 习题 4.6 上机实作 第5章 二维图形建模 5.1 创建二维图形 5.2 编辑二维图形 5.3 二维图形转换成三维模型 5.4 小结 5.5 习题 5.6 上机实作 第6章 模型的修改 6.1 Modify命令面板 6.2 常用修改器 6.3 修改器堆栈 6.4 使用Edit Mesh修改器 6.5 小结 6.6 习题 6.7 上机实作 第7章 材质和贴图 7.1 材质编辑器 7.2 基本材质的编辑 7.3 贴图材质 7.4 复合材质 7.5 小结 7.6 习题 7.7 上机实作 第8章 灯光 8.1 灯光简介 8.2 创建灯光 8.3 灯光的参数 8.4 布光技巧 8.5 体积光 8.6 小结 8.7 习题 8.8 上机实作 第9章 摄像机 9.1 创建摄像机 9.2 调整摄像机 9.3 摄像机视图的调整控制 9.4 小结 9.5 习题 9.6 上机实作 第10章 动画制作 10.1 动画基础 10.2 三种基本的关键帧动画 10.3 编辑关键帧 10.4 函数曲线编辑器Function Curves Editor 10.5 连接技术 10.6 沿路径移动的动画 10.7 小结 10.8 习题 10.9 上机实作 |
商品评论(0条)