| 《3D Studio Max4.0实用教程》是关俊良编写的,由高等教育出版社出版。 |
第一篇 效果图设计制作 第1章 3DSMAX的基础知识 1.1 3DSMAX的功能与使用 1.2 3DSMAX的操作界面 1.3 3DSMAX的基本操作 1.4 基础操作应用入门实例 复习思考题 第2章 从二维形到三维建模 2.1 二维形的创建 2.2 二维形的编辑修改 2.3 从二维图形建立三维模型 复习思考题 第3章 三维建模 3.1 标准几何参数体的建立 3.2 常用扩展几何体的建立 3.3 布尔运算建模 复习思考题 第4章 放样(Loft)建模 4.1 放样的基本概念和操作 4.2 放样建模实例 4.3 放样变形修改及实例 复习思考题 第5章 三维物体的编辑修改 5.1 EditMesh(编辑网格物体)命令 5.2 其他常用三维编辑命令 复习思考题 第6章 材质与贴图 6.1 材质的基本概念 6.2 MaterilEditor(材质编辑器) 6.3 贴图坐标 复习思考题 第7章 相机、灯光和渲染 7.1 相机简介 7.2 灯光简介 7.3 渲染 复习思考题 第8章 效果图制作实例 8.1 建模及材质 8.2 灯光设计 8.3 室外建筑效果图制作概述 复习思考题 第二篇 动画设计制作 第9章 电脑动画概述 9.1 动画的基本概念 9.2 电脑三维动画的应用范围 9.3 制作电脑三维动画的系统要求 9.4.三维动画制作的基本步骤 9.5 防止文件损毁丢失 9.6 3DSMAX软件的三维动画功能 复习思考题 第10章 时间控制器 10.1 时间控制按钮 10.2 时间设置按钮和对话框 10.3 关键点模式开关 10.4 当前帧号 10.5 时间滑块 10.6 动画按钮 10.7 时间标尺 复习思考题 第11章 轨迹视图 11.1 轨迹视图各组成部分概述 11.2 应用轨迹视图的简单实例 复习思考题 第12章 视频合成器 12.1 VideoPost视频合成器对话框的界面 12.2 静态图像合成实例 12.3 动态图像合成实例 复习思考题 第13章 基础动画 13.1 茶壶追逐高脚杯 13.2 双蝶戏花 13.3 摄像机漫游动画 复习思考题 第14章 粒子动画 14.1 六种粒子系统简介 14.2 粒子动画实例 |
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