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| 前言 简介 第一部分 设计用户交互的基础 第一章 入门 1.1 新特性 1.2 设计优良的界面的重要性 1.3 提高简单程度的需要 1.4 改进的关键部分 1.5 好界面的清单 第二章 设计原则和方法学 2.1 以用户为中心的设计原则 2.2 设计方法学 2.3 理解用户 2.4 设计平衡 第三章 基本概念 3.1 以数据为中心的设计 3.2 作为隐喻的对象 3.3 将理论应用于实践 第四章 Windows环境 4.1 桌面 4.2 任务栏 4.3 图标 4.4 窗口 第五章 输入基础 5.1 鼠标 5.2 键盘输入 第六章 一般交互技术 6.1 导航 6.2 选定 6.3 支持操作的一般约定 6.4 编辑操作 6.5 传送操作 6.6 创建操作 第二部分 Windows界面组件 第七章 窗口 7.1 窗口的常见类型 7.2 主窗口组件 7.3 基本窗口操作 第八章 菜单、控件和工具栏 8.1 菜单 8.2 控件 8.3 工具栏和状态栏 第九章 辅助窗口 9.1 辅助窗口的特征 9.2 属性表和属性检查器 9.3 对话框 9.4 调色板窗口 9.5 消息框 9.6 弹出式窗口 第三部分 设计规范和准则 第十章 窗口管理 第十一章 与系统集成 第十二章 使用OLE嵌入和链接对象 第十三章 用户帮助 第十四章 可视设计 第十五章 特殊的设计考虑 第四部分 附录 附录A 鼠标界面总结 附录B 键盘界面总结 词汇表 参考文献 |
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