
| 本书是依据行业职业技能鉴定规范,并参考《全国计算机信息高新技术考试技能培训和鉴定标准》中的“职业技能四级”(操作员)的知识点而编写的。教材的内容主要包括3ds Max 9的基本操作、二维建模和三维建模、材质及灯光设置、动画制作和渲染输出等。通过本课程学习,学生将具备操作三维软件和制作三维场景的基本技能,掌握三维动画制作基本流程以及制作技巧。 本书既强调基础,又注重能力的培养,教学内容与国家职业技能鉴定规范相结合。在编写体例上采用新的形式,简洁的文字表述,加上大量范例图片,直观明了,便于读者学习。本书注重理论和实践的结合,对于相关的知识点,设置了“说明”小栏目,并通过配套的技能训练项目强化学生的动手能力。 |
| 项目一 三维动画入门 1 任务一 学习3ds Max 9的方法 1 任务二 启动、退出3ds Max 9系统及界面简介 2 (一) 启动3ds Max 9系统 2 (二) 3ds Max 9的界面划分 2 (三) 创建并保存新场景 4 (四) 打开并修改旧场景 4 (五) 退出3ds Max 9系统 5 任务三 三维动画入门案例——UFO飞行动画 6 (一) 制作海面动画 6 (二) 制作雪景动画 7 (三) 制作UFO动画 8 项目小结 9 思考与练习 10 项目二 3ds Max 9的基本操作 11 任务一 利用已有场景熟悉界面操作及视图控制 11 任务二 利用物体的变动修改制作卡通人物 16 实训 搭建雕塑场景 19 项目小结 21 思考与练习 21 项目三 创建三维几何物体 23 任务一 利用标准基本体创建玩偶造型 23 任务二 利用扩展基本体制作茶几 26 任务三 复制工具使用方法 29 (一) 克隆复制茶壶 30 (二) 镜像复制茶几 31 (三) 阵列复制 32 任务四 利用对齐工具组合雕塑场景 35 任务五 利用三维网格捕捉制作室内场景 38 任务六 利用物体成组功能组装椅子 43 实训一 制作钟表 44 实训二 建筑物组合建模 45 项目小结 46 思考与练习 46 项目四 常用建筑构件建模 47 任务一 创建楼梯 47 (一) 创建L型楼梯 48 (二) 修改楼梯的形态 48 任务二 创建栏杆 50 (一) 栏杆的创建过程 50 (二) 修改栏杆的形态 51 任务三 创建墙 54 (一) 墙体的创建过程 54 (二) 修改墙的形态 55 任务四 创建门 58 (一) 门的创建过程 59 (二) 修改门的形态 59 任务五 创建窗 61 任务六 创建植物 63 实训一 导入CAD平面图创建墙体 65 实训二 门、窗与墙的结合 67 实训三 制作田园小屋 68 项目小结 72 思考与练习 72 项目五 标准修改器 73 任务一 修改器堆栈的使用方法 73 任务二 利用【锥化】修改器制作地台 75 任务三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋 77 任务四 利用【编辑网格】修改器制作电池 79 任务五 利用【晶格】修改器制作纸篓 83 任务六 利用三维布尔运算制作机械底座 85 实训一 利用多种修改器嵌套制作茶几 88 实训二 制作钢架物体 90 实训三 制作螺母 92 项目小结 93 思考与练习 93 项目六 2D转3D建模方法 94 任务一 二维画线 94 (一) 利用【线】命令绘制标志图形 95 (二) 利用【文本】命令书写文字 98 任务二 【编辑样条线】修改器 101 (一) 利用二维布尔运算功能制作齿轮 101 (二) 利用修剪与延伸功能绘制门平面 103 任务三 利用【挤出】修改器制作零件模型 105 任务四 利用【车削】修改器制作花瓶模型 108 任务五 利用【放样】修改器制作罗马柱 110 实训一 多线型结合制作花窗图案 114 实训二 制作吸顶灯 117 实训三 制作对开式窗帘 117 项目小结 119 思考与练习 119 项目七 灯光和摄影机 121 任务一 标准灯光 121 (一) 为场景添加标准灯光 122 (二) 为场景制作阴影 124 (三) 为场景制作体积光特效 126 任务二 摄影机 133 (一) 为室内场景添加摄影机 133 (二) 为场景制作景深特效 136 任务三 环境及其特效 138 (一) 为场景添加雾效及环境背景 138 (二) 利用火焰特效制作一团火焰 141 实训一 为室内场景布光 142 实训二 为田园小屋添加自然环境模拟 145 项目小结 149 思考与练习 149 项目八 3ds Max 9的材质应用 150 任务一 材质编辑器使用训练 150 任务二 利用UVW贴图坐标制作留白挂画 154 任务三 常用贴图通道 158 (一) 利用【自发光】贴图通道制作路灯效果 159 (二) 利用【凹凸】贴图通道制作石堆效果 161 任务四 常用贴图类型 163 (一) 利用【反射/折射】贴图制作棋盘边效果 163 (二) 利用【棋盘格】贴图制作棋盘材质 165 (三) 利用【平面镜】贴图制作棋盘面的镜面反射效果 166 (四) 利用【光线跟踪】贴图制作棋子材质 167 任务五 复合类材质 169 (一) 为球体添加各种【建筑】材质 170 (二) 利用【多维/子对象】材质制作拼花效果 172 (三) 利用【混合】材质制作剥落的墙体效果 176 实训一 制作带凹痕的罗马柱 178 实训二 利用贴图制作格子门 179 项目小结 180 思考与练习 181 项目九 动画与粒子系统 182 任务一 三维动画制作原理及流程 182 (一) 三维动画制作原理 182 (二) 三维动画制作流程 183 任务二 动画制作与调节 184 (一) 利用自动关键点动画记录模式制作动画 184 (二) 利用关键点动画记录模式制作动画 186 (三) 利用轨迹视图与关键点编辑动画 186 (四) 设置循环动画 190 任务三 利用粒子系统制作雪花场景 191 实训一 制作拾球动画 194 实训二 作链接球动画 195 项目小结 196 思考与练习 197 项目十 渲染系统 198 任务一 利用默认【扫描线】渲染器渲染场景 198 任务二 【mental ray】渲染器 204 (一) 利用【mental ray】渲染器渲染场景 204 (二) 利用【mental ray】渲染器制作反射与折射效果 207 (三) 利用聚光及全局照明制作水面效果 209 实训 为场景添加聚光和全局照明效果 213 项目小结 214 思考与练习 214 |
商品评论(0条)