
| 本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 案例丰富,并配有光盘。案例所涉及的所有模型、贴图等源文件以及完成图都收录在随书所附光盘中。 |
| 黄心渊,北京林业大学教授,从事计算机动画教学和科研工作20多年,从1996年开始,多次作为专家负责Autodesk公司的教师培训,具有丰富的计算机教学经验;编著出版计算机动画类著作达30余种,所编著的三维动画教材结构清晰、叙述流畅、适合教学。 |
| 第1章 3ds Max 9简介 1 1.1 用户界面 1 1.2 视口的改变和明暗显示 3 1.3 3ds Max的常规设计流程 4 1.4 基本操作 4 1.5 文件的操作 11 1.6 创建和修改对象 15 1.6.1 创建原始几何体 16 1.6.2 修改原始几何体 18 1.7 编辑修改器堆栈的显示 20 1.7.1 编辑修改器列表 20 1.7.2 应用编辑修改器 21 1.8 对象的选择 23 1.8.1 选择对象的方法 23 1.8.2 选择集 25 1.8.3 组 26 归纳总结 27 上机练习与习题 27 第2章 对象的变换 30 2.1 变换 30 2.1.1 变换轴 30 2.1.2 变换的键盘输入 31 2.1.3 变换应用举例 32 2.2 克隆对象 33 2.3 对象的捕捉 36 2.3.1 绘图中的捕捉 36 2.3.2 增量捕捉 36 2.3.3 使用捕捉变换对象 37 2.4 变换坐标系 38 2.4.1 改变坐标系 38 2.4.2 变换和变换坐标系 39 2.4.3 变换中心 39 2.4.4 拾取坐标系 39 2.5 对齐、镜像和阵列 41 2.6 操作案例:盒子跳跃 49 归纳总结 50 上机练习与习题 50 第3章 二维图形建模 52 3.1 二维图形 52 3.2 编辑二维图形 54 3.3 应用于样条曲线的修改器 55 3.3.1 编辑样条线修改器 55 3.3.2 挤出修改器 61 3.3.3 车削修改器 63 3.3.4 倒角修改器 64 3.3.5 倒角剖面修改器 66 3.4 操作案例:罗马柱 68 3.5 操作案例:复杂造型的门 71 归纳总结 78 上机练习与习题 78 第4章 编辑修改器和复合对象 81 4.1 编辑修改器 81 4.1.1 编辑修改器的概念 81 4.1.2 编辑修改器的堆栈显示区域 81 4.1.3 FFD修改器 83 4.1.4 噪波修改器 85 4.1.5 弯曲修改器 87 4.1.6 锥化修改器 90 4.2 复合对象 93 4.2.1 放样 93 4.2.2 ProBoolean(超级布尔运算) 97 4.2.3 ProCutter(超级切割) 102 4.3 操作案例:卡通造型时钟 106 4.4 操作案例:办公椅 113 归纳总结 121 上机练习与习题 121 第5章 多边形建模 123 5.1 3ds Max的表面 123 5.2 对象和次对象 124 5.3 多边形建模基础 126 5.4 操作案例:足球和排球 132 5.5 操作案例:洗手盆、水龙头 137 归纳总结 145 上机练习与习题 145 第6章 材质和贴图 148 6.1 材质编辑器 148 6.2 材质明暗器 154 6.3 材质类型 156 6.4 贴图通道 160 6.5 常用建筑装饰类材质制作 166 6.6 UVW贴图 169 6.7 操作案例:室内场景 171 归纳总结 174 上机练习与习题 175 第7章 灯光和摄影机 177 7.1 灯光的特性 177 7.2 布光的基本知识 180 7.3 灯光的参数 180 7.4 摄影机参数 186 7.5 景深和运动模糊 188 7.6 操作案例:为室内空间照明 189 7.7 操作案例:高级灯光的应用 191 归纳总结 193 上机练习与习题 194 第8章 基本动画技术 196 8.1 关键帧动画 196 8.1.1 3ds Max中的关键帧 196 8.1.2 插值 196 8.1.3 时间配置 196 8.1.4 创建关键帧 197 8.1.5 播放动画 197 8.1.6 关键帧动画举例 198 8.2 编辑关键帧 199 8.3 使用轨迹视图 201 8.3.1 访问轨迹视图 201 8.3.2 轨迹视图的用户界面 202 8.3.3 轨迹视图应用举例 205 8.4 轨迹线 206 8.4.1 显示轨迹线 206 8.4.2 显示关键帧的时间 206 8.4.3 编辑轨迹线 207 8.4.4 增加关键帧和删除关键帧 207 8.4.5 轨迹线和关键帧应用举例 208 8.5 改变控制器 210 8.6 切线类型 211 8.6.1 可以使用的切线类型 211 8.6.2 改变切线类型 212 8.7 使用绘制曲线工具旋转对象 213 8.8 轴心点 214 8.9 对象的链接和正向运动 215 8.9.1 对象的链接 215 8.9.2 设置正向运动的动画 216 8.10 路径约束和注视约束 217 8.10.1 路径约束控制器 217 8.10.2 注视约束控制器 220 8.11 操作案例:“X”翻滚 221 8.12 操作案例:钢笔写字 223 归纳总结 227 上机练习与习题 227 第9章 渲染 229 9.1 渲染场景对话框 229 9.1.1 公用面板 229 9.1.2 Render Elements面板 233 9.1.3 渲染器面板 233 9.1.4 光线追踪器面板 236 9.1.5 高级照明面板 237 9.2 mental ray渲染器 237 9.2.1 mental ray简介 237 9.2.2 mental ray渲染实例 238 9.3 操作案例:渲染场景应用举例 245 归纳总结 247 上机练习与习题 248 第10章 综合实训 250 10.1 场景漫游 250 10.2 片头动画 252 归纳总结 263 上机练习与习题 263 附录 缩略词表 264 参考文献 266 |
商品评论(0条)