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动画制作大学教程——Flash(本科)

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动画制作大学教程——Flash(本科)

最 低 价:¥20.70

定 价:¥30.00

作 者:陈海,林宇,王学军 编著

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2008-7-1

I S B N:9787115179470

商品详情

编辑推荐

本书内容包括了Flash绘图、动画制作、ActionSc ript编码等方面的基本知识,涵盖全面,体系完整。本书采用案例教学的方式,通过实例讲解、功能分析、实践提高,使读者在巩固相关知识点的同时,提高实际的应用开发能力。动画制作的关键在于创意,本书将技术与创意相结合,将设计思想与实际操作相结合,使读者在实践练习的过程中,不但掌握了Flash的使用方法,而且能够体会到设计的思想。
  本书系统介绍了Flash动画制作的思路、方法和技巧,全内容为分3个部分。第一部分主要介绍如何在Flash中绘制和调整图形,第二部分主要介绍如何在Flash中制作画,第三部分简单介绍了如何使用AclionSeript脚本。本书可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作相关课程的教学用书,也可供Flash初学者自学参考。
  内容全面系统,涵盖重点知识,精选开发实例,讲解软件功能,技术创意结合,培养设计思想。

内容简介

  本书系统介绍了Flash动画制作的思路、方法和技巧,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,最后简单介绍了ActionScript的基本用法。
  本书可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作类课程的教学用书,也可供Flash初学者自学参考。

作者简介

目录

第1章 Flash概述 
1.1 Flash的应用领域 
 1.2 Flash 8的操作界面 
  1.2.1 菜单栏 
  1.2.2 舞台 
  1.2.3 工具栏 
  1.2.4 面板 
 1.3 文档基本操作 
  1.3.1 创建新文档 
  1.3.2 保存文档 
  1.3.3 打开文档 
  1.3.4 关闭和退出 
 1.4 预览和发布 
  1.4.1 播放Shockwave Flash文件 
  1.4.2 测试与发布 
 1.5 快速体验实践 
 小结 
 习题 
第2章 绘制矢量图形 
 2.1 与图形图像相关的几个基本概念 
  2.1.1 图形与图像 
  2.1.2 分辨率 
  2.1.3 位图图像 
  2.1.4 矢量图形 
  2.1.5 路径、笔触与填充 
  2.1.6 “绘图”与“上色” 
 2.2 “铅笔”工具与“线条”工具 
  2.2.1 用“铅笔”工具绘图  
  2.2.2 “线条”工具 
  2.2.3 实践与练习:绘制包装盒(1) 
 2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具 
  2.3.1 “椭圆”工具 
  2.3.2 “矩形”工具 
  2.3.3 多边形和星形的绘制 
 2.4 认识Flash的“绘制模式” 
 2.5 贴紧至对象 
 2.6 “刷子”工具 
  2.6.1 涂色模式 
  2.6.2 锁定填充 
  2.6.3 其他选项 
 2.7 导入插图 
  2.7.1 把文件导入到Flash中 
  2.7.2 设置导入的位图的属性 
 小结 
 习题 
第3章 编辑矢量对象 
 3.1 理解对象 
 3.2 选择对象 
  3.2.1 “形状”与“绘制对象” 
  3.2.2 使用“选择”工具 
  3.2.3 使用“套索”工具选择对象 
  3.2.4 “魔术棒”和“魔术棒设置”工具 
 3.3 移动与复制对象 
  3.3.1 使用鼠标移动和复制对象 
  3.3.2 精确地移动对象 
  3.3.3 通过剪贴板移动和复制对象 
  3.3.4 实践与练习:绘制水杯 
 3.4 删除对象与擦除对象 
 3.5 设置笔触和填充的颜色 
  3.5.1 用“墨水瓶”工具修改笔触 
  3.5.2 用“颜料桶”工具修改填充 
 3.6 高级填充方式 
  3.6.1 设置填充颜色 
  3.6.2 位图填充 
  3.6.3 实践与练习:绘制蛋糕 
 3.7 使用“填充变形”工具调整填充 
  3.7.1 使用“填充变形”工具 
  3.7.2 实践与练习:绘制茶杯 
 3.8 用“滴管”工具复制笔触和填充 
 小结 
 习题 
第4章 加工形状 
第5章 处理图形对象 
第6章 制作动画的准备工作 
第7章 创建动画补间 
第8章 创建形状补间动画 
第9章 高级动画 
第10章 更深入地控制动画 
第11章 按钮 
第12章 声音与视频 
第13章 ActionScript编程入门 

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