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| 第0章 初识3ds max和硬件准备 0.1 3ds max用途 0.2 3ds max对硬件的要求 0.3 第一次启动3ds max 0.4 3ds max的工作流程 第1章 基础建模 1.1 基本几何体 1.2 扩展几何体 1.3 挤出与斜切 1.4 旋转成型 1.5 布尔运算 1.6 放样建模 1.7 综合练习 1.8 小结 1.9 思考题 第2章 修改模型 2.1 顶点的修改 2.2 面的修改 2.3 产生外壳 2.4 网格光滑 2.5 锥化与扭曲 2.6 弯曲 2.7 FFD修改 2.8 网格化物体 2.9 综合练习 2.10 小结 2.11 思考题 第3章 曲面建模 3.1 多边形建模 3.2 面片建模 3.3 NURBS建模 3.4 小结 3.5 思考题 第4章 材质与贴图 4.1 物体的颜色与纹理 4.2 贴图坐标 4.3 常用的贴图通道 4.4 复合材质 4.5 展开表面进行贴图 4.6 材质制作秘笈 4.7 实例制作 4.8 小结 4.9 思考题 第5章 设置灯光 5.1 泛光灯 5.2 聚光灯 5.3 灯光的应用技巧 5.4 小结 5.5 思考题 第6章 摄像机的使用 6.1 摄像机的使用 6.2 摄像机特效 6.3 小结 6.4 思考题 第7章 建筑装潢效果图 7.1 室内效果图 7.2 室内装饰物品的创建技巧 7.3 建筑效果图 7.4 建筑装饰物品的创建技巧 7.5 小结 7.6 思考题 第8章 环境与特效 8.1 环境设置 8.2 大气系统 8.3 粒子系统 8.4 光学特效 8.5 小结 8.6 思考题 第9章 制作动画 9.1 动画产生的原理 9.2 位移动画 9.3 路径动画 9.4 摄像机游览动画 9.5 层级动画 9.6 路径变形动画 9.7 灯光动画 9.8 动力学动画 9.9 小结 9.10 思考题 第10章 超级渲染 10.1 世界顶级渲染器 10.2 面积灯光 10.3 全局照明 10.4 折射焦散效果 10.5 反射焦散效果 10.6 景深效果 10.7 渲染透明物体 10.8 小结 10.9 思考题 |
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