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| 第1章概述 l.l底应用领域 l.2 3ds max 6.0的新增功能 1.3 操作界面 l.4 3dsmax6.0的工作流程举例 1.5 小结 第2章 基础建模 2.l 基础建模概述 2.3 扩展几何体建模 2.4 二维图形的绘制 2.5 实战训练 2.6 小结 第3章 基础模型的编辑与修改 3.l 模型的修改概述 3.2 二维造型的编辑 3.3 使用二维造型修改器 3.4 三维造型修改器的运用 3.5 实战训练 3.6 小结 第4章 高级建模 4.l 复合建模 4.2 多边形建模 4.3 NUS建模 4.4 实战训练 4.5 小结 第5章 材质初步 5.1 材质基础 5.2 创建标准材质 5.3 创建复合材质 5.4 实战训练 5.5 小结 第6章 贴图的使用 6.l 常用的贴图通道 6.2 常用贴图类型 6.3 贴图坐标的应用 6.4 常用材质的制作 6.5 实战训练 6.6 小结 第7章 灯光与摄像机 7.l 灯光概述 7.2 常用灯光的使用 7.3 应用灯光的技巧 7.4 高级光照 7.5 摄像机的使用 7.6 小结 第8章 环境与特效 8.l 概述 8.2 创建Fog(雾效) 8.3 创建体积光 8.4 使用火焰效果 8.5 实战训练 8.6 小结 第9章 动画制作 9.1 动圆概述 9.2 关键帧动画 9.3 控制器动画 9.4 层级动圆 9.5 实战训练 9.6 小结 第10章 粒子系统与空间扭曲 10.l 概述 10.2 粒子系统 10.3 空问扭曲 10.4 实战训练 10.5 小结 第11章 后期合成 11.1 Video Post的应用 11.2 过滤器的使用 11.3 小结 附录A 3ds max快捷键大全 |
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