
| 本书是针对3ds max 6 的基础应用而撰写的一本入门级教程,试图摒弃那种实例图解式的写作方法。因为实例只是一种补充,关键是要让读者掌握最基本的概念和操作方法。实例只是让读者在掌握基本概念和基本操作的过程中,开阔自己的思路,并学习一些制作的技巧。 |
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| 第1章 3ds max 6概述 1.1 计算机动画及其应用 1.2 动画制作基本知识 1.3 3ds max 6简介 1.4 对初学者的几点建议 1.5 本章小结 1.6 思考题 1.7 上机练习 第2章 初识3ds max 6 2.1 图形驱动方式的安装和配置 2.2 认识操作界面 2.3 3ds max 6基本概念 2.4 3ds max 6基本操作 2.5 本章小结 2.6 思考题 2.7 上机练习 第3章 3ds max 6基础建模 3.1 基本三维造型 3.2 扩展三维造型 3.3 二维基本造型 3.4 本章小结 3.5 思考题 3.6 上机练习 第4章 对象的变换和加工 4.1 对象的变换 4.2 对象的复制和阵列操作 4.3 造型的编辑和调整 4.4 组合造型 4.5 本章小结 4.6 思考题 4.7 上机练习 第5章 高级造型与调整 5.1 放样和变形 5.2 修改器概述 5.3 次对象的选择和编辑 5.4 NURBS建模 5.5 本章小结 5.6 思考题 5.7 上机练习 第6章 灯光与摄像机 6.1 灯光 6.2 摄像机 6.3 本章小结 6.4 思考题 6.5 上机练习 第7章 环境设置 7.1 雾和质量雾 7.2 体积光 7.3 燃烧效果 7.4 本章小结 7.5 思考题 7.6 上机练习 第8章 材质和贴图 8.1 材质编辑器 8.2 基本贴图和贴图坐标 8.3 高级贴图 8.4 复合材质 8.5 本章小结 8.6 思考题 8.7 上机练习 第9章 动画制作 9.1 关键帧动画 9.2 Track View 9.3 运动路径 9.4 粒子系统 9.5 正向运动与反向运动 9.6 空间扭曲 9.7 本章小结 9.8 思考题 9.9 上机练习 第10章 动画后期制作与合成 10.1 Video Post视频编辑器 10.2 镜头特效 10.3 声音合成 10.4 本章小结 10.5 思考题 10.6 上机练习 第11章 数据交换和MAXScript 11.1 文件的导入和导出 11.2 MAXScript 11.3 本章小结 11.4 思考题 11.5 上机练习 第12章 综合实例 12.1 猫头鹰挂钟 12.2 蝴蝶翩翩 12.3 洗手间场景 12.4 本章小结 12.5 思考题 12.6 上机练习 附录A 参考答案 |
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