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中文版Flash MX ActionScript标准教程

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中文版Flash MX ActionScript标准教程

最 低 价:¥18.50

定 价:¥25.00

作 者:高超

出 版 社:宇航出版社

出版时间:2003 年6月

I S B N:7801445872

商品详情

编辑推荐

内容简介

本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Flash MX ActionScript的主要功能的使用方法和技巧的标准教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例、形象、直观的图文来展现Flash MX ActionScript的强大功能。
   全书由7章和3个附录构成,主要内容包括:Flash MX操作环境,Flash MX动作脚本热身,Flash MX动作脚本语法详解,动作脚本语句,动作脚本中的属性语句以及否决的语句,Flash MX动作脚本对象函数,交互动画实例。每章的知识讲解均配有相关实例说明,使你学习轻松,上手容易。
   本书特点:内容丰富、全面系统,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应,方便自学和教学。
   本书面向广大初、中级读者,同时也可作为高等院校计算机专业教材,社会网页设计初级培训班教材。
  

作者简介

目录

第1章 flash mx操作环境
1.1 flash mx简介
1.1.1 flash的特点
1. 1. 2 flash mx的新增功能
1. 2 flash mx的操作界面
1. 2.l 工具栏
1.2.2 舞台
1. 2. 3 时间轴窗日
1.2. 4 元件库
1.2.5 常用面板
1. 2. 6 绘图工具
l.3 元件和实例
1. 3.l 元件的三种类型
1. 3.2 元件的创建
1. 3.3 元件的编辑
l.3.4 实例概述
1.3.5 编辑实例
1.4 flash mx的基本操作
1.4. 1 制作并输出网页用flash影片
1.4. 2 控制舞台
.1. 4.3 形状、组和元件
1. 4.4 应用场景
1. 4.5 导入媒体
1.4.6 控制影片播放
1. 4.7 观看舞台
1. 4.8 网格与标尺
l.4.9 显示模式的调整
1. 5 本章小结
1. 6 思考与练习

第2章 flash mx动作脚本热身
2. 1 flash mx动作脚本简介
2.1.l 动作脚本简介
2. 1.2 动作脚本与javascript
2.1.3 flash mx动作脚本的新特性
2.1.4 展望动作脚本未来
2. 2 flash mx编程基础知识
2.2. 1 面向对象的动作脚本
2.2. 2 关于影片剪辑
2. 2. 3 编写动作脚本程序
2.2.4 flash mx编程的流程控制
2. 2.5 flash mx编程要素
2. 3 对动作脚本程序的操作
2.3. 1 动作脚本代码的编写环境
2. 3.2 分析一个动作脚本动画实例
2. 4 本章小结
2.5 思考勺练习

第3章 flash mx动作脚本语法详解
3.l 基本语法
3. 1.l " { }"(大括号)语法
3.1. 2 ";"(分号)语法
3.l.3 "()"(括号)语治
3.1.4 大小写字母
3.1.5 "//"(双斜杠)语法
3.l.6 "/"(斜杠)语法
3.l.7 "."(点)语法
3.l.8 ","(逗号)语法
3.l.9 "[]"(中括号)语法
3.1.10 _root和_parent
3. 2 运算符
3.2. 1 基本运算符
3.2. 2 算术运算符
3.2. 3 比较运算符
3.2. 4 逻辑运算符
3.2. 5 位运算符
3.2.6 赋值运算符
3. 2.7 其他运算符
3.2.8 运算符的结合性和优先级
3.3 条件判断语句
3.3.l if与else结构
3. 3.2 switch/case/default结构
3. 4 循环控制语句
3. 4. 1 do while结构
3. 4. 2 for结构
3. 4. 3 break/continue语句
3. 5 使用和创建动作脚本函数
3. 5.l 预定义函数的使用
3.5. 2 转换函数语句
3.5. 3 数学函数语句
3.5. 4 一般应用函数
3. 5. 5 自定义函数的创建和使用
3.6 本章综合实例科学计算器
3. 7 本章小结
3.8 思考与练习

第4章 动作脚本语旬
4. 1 基本动作语句
4. 1.1 影片控制语句
4.l. 2 浏览器/网络语句
4. 1.3 影片剪辑控制语句
4.1. 4 变量语句
4.1.5 打印语句
4. 1. 6 用户定义的函数语句
4. 1.7 其他基本动作语句
4.2 本章综合实例
4.2.l 精巧的按钮
4. 2. 2 模拟回收站
4. 2. 3 自动链接
4.2.4 预加载动画
4. 3 本章小结
4.4 思考与练习

第5章 动作脚本中的属性语旬以及否决的语句
5.l 影片剪辑的整体属性
5.1.1 _alpha属性
5. 1. 2 _height属性
5. 1.3 _name属性
5. l.4 _quality属性
5.1.5 _rotation属性
5.1. 6 _visible属性
5.1. 7 _width属性
5.1.8 _x和_y属性
5.l.9 _xscale和_yscale属性
5.1.10 _focusrect属性
5.1.11 _soundbuftime属性
5.2 影片剪辑的内部属性
5.2.1 _currentframe属性
5.2.2 _framesloaded属性
5. 2.3 _droptarget属性
5.2.4 _totalframes属性
5.2.5 _xmouse和_ymouse属性
5.2.6 _target属性
5.2.7 _url属性
5.3 否决的语句组
5.3. 1 动作组
5.3.2 运算符组
5.3.3 函数语句组
5.3.4 属性语句组
5.4 本章综合实例
5.4.l 改变影片属性
5.4. 2 滑动文本框
5.4.3 飞行展示台
5.5 本章小结
5.6 思考与练习

第6章 flash mx动作脚本对象函数
6.l 使用预定义对象
6.2 核心对象
6.2.l arguments对象
6.2.2 array对象
6.2.3 boolean对象
6.2.4 date对象
6.2.5 function对象
6.2.6 math对象
6. 2. 7 number对象
6.2.8 object对象
6.2.9 string对象
6.3 影片对象
6.3.1 accessibility对象
6.3.2 button对象
6.3. 3 capabilities对象
6. 3.4 color对象
6.3. 5 key对象
6.3.6 mouse对象
6. 3.7 影片剪辑对象
6.3.8 selection对象
6.3. 9 sound对象
6. 3.10 stage对象
6.3.11 system对象
6.3. 12 textfield对象
6.3.13 textformat对象
6. 4 客户端/服务器对象
6.4.1 loadvars对象
6.4. 2 xml对象
6. 4.3 xmlsocket 对象
6.5 创作对象
6.5. 1 自定动作对象
6. 5. 2 实时预览对象
6. 6 本章小结
6. 7 思考与练习

第7章 交互动画实例
7.l 单击得分
7.1.l 操作步骤
7.1.2 程序说明
7.2 碰球游戏
7.2.l 操作步骤
7.2.2 程序说明
7.3 鼠标跟随动画
7. 3. 1 操作步骤
7.3. 2 程序说明
7.4 绘图动画
7.4.l 操作步骤
7.4.2 程序说明
7.5 图片播放器
7.5.l 操作步骤
7.5.2 程序说明
7.6 网页查询
7.6.l 操作步骤
7.6. 2 程序说明
7.7 flash mx与php
7.7.l 操作步骤
7.7.2 程序说明
7.8 flash mx与asp
7. 8.l 操作步骤
7.8.2 程序说明
7.9 本章小结
7. 10 思考与练习
附录a flash mx动作脚本语句总览
a.l 运算元件
a.2 方法与属性函数
附录b flash mx的快捷键
b.l 文件菜单
b.2 编辑菜单
b.3 查看菜单
b.4 插入菜单
b. 5 修改菜单
b.6 文本菜单
b.7 控制菜单
b.8 窗口菜单
附录c flash资源站
附录d 习题答案

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