
| 第1章 flash mx操作环境 1.1 flash mx简介 1.1.1 flash的特点 1. 1. 2 flash mx的新增功能 1. 2 flash mx的操作界面 1. 2.l 工具栏 1.2.2 舞台 1. 2. 3 时间轴窗日 1.2. 4 元件库 1.2.5 常用面板 1. 2. 6 绘图工具 l.3 元件和实例 1. 3.l 元件的三种类型 1. 3.2 元件的创建 1. 3.3 元件的编辑 l.3.4 实例概述 1.3.5 编辑实例 1.4 flash mx的基本操作 1.4. 1 制作并输出网页用flash影片 1.4. 2 控制舞台 .1. 4.3 形状、组和元件 1. 4.4 应用场景 1. 4.5 导入媒体 1.4.6 控制影片播放 1. 4.7 观看舞台 1. 4.8 网格与标尺 l.4.9 显示模式的调整 1. 5 本章小结 1. 6 思考与练习 第2章 flash mx动作脚本热身 2. 1 flash mx动作脚本简介 2.1.l 动作脚本简介 2. 1.2 动作脚本与javascript 2.1.3 flash mx动作脚本的新特性 2.1.4 展望动作脚本未来 2. 2 flash mx编程基础知识 2.2. 1 面向对象的动作脚本 2.2. 2 关于影片剪辑 2. 2. 3 编写动作脚本程序 2.2.4 flash mx编程的流程控制 2. 2.5 flash mx编程要素 2. 3 对动作脚本程序的操作 2.3. 1 动作脚本代码的编写环境 2. 3.2 分析一个动作脚本动画实例 2. 4 本章小结 2.5 思考勺练习 第3章 flash mx动作脚本语法详解 3.l 基本语法 3. 1.l " { }"(大括号)语法 3.1. 2 ";"(分号)语法 3.l.3 "()"(括号)语治 3.1.4 大小写字母 3.1.5 "//"(双斜杠)语法 3.l.6 "/"(斜杠)语法 3.l.7 "."(点)语法 3.l.8 ","(逗号)语法 3.l.9 "[]"(中括号)语法 3.1.10 _root和_parent 3. 2 运算符 3.2. 1 基本运算符 3.2. 2 算术运算符 3.2. 3 比较运算符 3.2. 4 逻辑运算符 3.2. 5 位运算符 3.2.6 赋值运算符 3. 2.7 其他运算符 3.2.8 运算符的结合性和优先级 3.3 条件判断语句 3.3.l if与else结构 3. 3.2 switch/case/default结构 3. 4 循环控制语句 3. 4. 1 do while结构 3. 4. 2 for结构 3. 4. 3 break/continue语句 3. 5 使用和创建动作脚本函数 3. 5.l 预定义函数的使用 3.5. 2 转换函数语句 3.5. 3 数学函数语句 3.5. 4 一般应用函数 3. 5. 5 自定义函数的创建和使用 3.6 本章综合实例科学计算器 3. 7 本章小结 3.8 思考与练习 第4章 动作脚本语旬 4. 1 基本动作语句 4. 1.1 影片控制语句 4.l. 2 浏览器/网络语句 4. 1.3 影片剪辑控制语句 4.1. 4 变量语句 4.1.5 打印语句 4. 1. 6 用户定义的函数语句 4. 1.7 其他基本动作语句 4.2 本章综合实例 4.2.l 精巧的按钮 4. 2. 2 模拟回收站 4. 2. 3 自动链接 4.2.4 预加载动画 4. 3 本章小结 4.4 思考与练习 第5章 动作脚本中的属性语旬以及否决的语句 5.l 影片剪辑的整体属性 5.1.1 _alpha属性 5. 1. 2 _height属性 5. 1.3 _name属性 5. l.4 _quality属性 5.1.5 _rotation属性 5.1. 6 _visible属性 5.1. 7 _width属性 5.1.8 _x和_y属性 5.l.9 _xscale和_yscale属性 5.1.10 _focusrect属性 5.1.11 _soundbuftime属性 5.2 影片剪辑的内部属性 5.2.1 _currentframe属性 5.2.2 _framesloaded属性 5. 2.3 _droptarget属性 5.2.4 _totalframes属性 5.2.5 _xmouse和_ymouse属性 5.2.6 _target属性 5.2.7 _url属性 5.3 否决的语句组 5.3. 1 动作组 5.3.2 运算符组 5.3.3 函数语句组 5.3.4 属性语句组 5.4 本章综合实例 5.4.l 改变影片属性 5.4. 2 滑动文本框 5.4.3 飞行展示台 5.5 本章小结 5.6 思考与练习 第6章 flash mx动作脚本对象函数 6.l 使用预定义对象 6.2 核心对象 6.2.l arguments对象 6.2.2 array对象 6.2.3 boolean对象 6.2.4 date对象 6.2.5 function对象 6.2.6 math对象 6. 2. 7 number对象 6.2.8 object对象 6.2.9 string对象 6.3 影片对象 6.3.1 accessibility对象 6.3.2 button对象 6.3. 3 capabilities对象 6. 3.4 color对象 6.3. 5 key对象 6.3.6 mouse对象 6. 3.7 影片剪辑对象 6.3.8 selection对象 6.3. 9 sound对象 6. 3.10 stage对象 6.3.11 system对象 6.3. 12 textfield对象 6.3.13 textformat对象 6. 4 客户端/服务器对象 6.4.1 loadvars对象 6.4. 2 xml对象 6. 4.3 xmlsocket 对象 6.5 创作对象 6.5. 1 自定动作对象 6. 5. 2 实时预览对象 6. 6 本章小结 6. 7 思考与练习 第7章 交互动画实例 7.l 单击得分 7.1.l 操作步骤 7.1.2 程序说明 7.2 碰球游戏 7.2.l 操作步骤 7.2.2 程序说明 7.3 鼠标跟随动画 7. 3. 1 操作步骤 7.3. 2 程序说明 7.4 绘图动画 7.4.l 操作步骤 7.4.2 程序说明 7.5 图片播放器 7.5.l 操作步骤 7.5.2 程序说明 7.6 网页查询 7.6.l 操作步骤 7.6. 2 程序说明 7.7 flash mx与php 7.7.l 操作步骤 7.7.2 程序说明 7.8 flash mx与asp 7. 8.l 操作步骤 7.8.2 程序说明 7.9 本章小结 7. 10 思考与练习 附录a flash mx动作脚本语句总览 a.l 运算元件 a.2 方法与属性函数 附录b flash mx的快捷键 b.l 文件菜单 b.2 编辑菜单 b.3 查看菜单 b.4 插入菜单 b. 5 修改菜单 b.6 文本菜单 b.7 控制菜单 b.8 窗口菜单 附录c flash资源站 附录d 习题答案 |
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