
| 丛书特点:
最详尽易懂的概念解说与密切相关的实用范例相结合-适合“教”与“学” 注重应用,讲练结合,以示例为主线,用示例演示效果——即学即用。 新技术与新功能的全面展示——与时代同步。 |
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| 第1章 Flash MX 2004简介 1.1 Flash的发展历程 1.2 Flash的优点 1.3 Flash MX 2004新特性 1.4 启动Flash MX 2004 1.5 本章小结 1.6 思考题及上机指导 第2章 Flash MX 2004使用 2.1 Flash动画的基本概念 2.2 Flash MX 2004基本界面 2.3 本章小结 2.4 思考题及上机指导 第3章 绘图工具 3.1 选取工具类 3.2 绘图工具类 3.3 编辑工具类 3.4 【查看】与【颜色】面板 3.5 实例与提高 3.6 本章小结 3.7 思考题及上机指导 第4章 面板的应用 4.1 常用面板 4.2 设计面板 4.3 开发面板 4.4 其他面板 4.5 实例与提高 4.6 本章小结 4.7 思考题及上机指导 第5章 菜单的应用 5.1 【文件】菜单 5.2 【编辑】菜单 5.3 【视图】菜单 5.4 【插入】菜单 5.5 【修改】菜单 5.6 【文本】菜单 5.7 【命令】菜单 5.8 【控制】菜单 5.9 【窗口】菜单 5.10 本章小结 5.11 思考题及上机指导 第6章 创建Flash动画 6.1 导入位图与视频 6.2 声音资源的应用 6.3 Flash文字应用 6.4 创建元件与实例 6.5 创建动画 6.6 实例与提高 6.7 本章小结 6.8 思考题及上机指导 第7章 Flash的动感灵魂ActionScript 7.1 ActionScript简介 7.2 ActionScript(动作脚本)语法 7.3 ActionScript数据类型 7.4 ActionScript变量 7.5 使用运算符 7.6 编写目标路径 7.7 控制脚本中的流程 7.8 使用预定义函数 7.9 使用预定义对象 7.10 实例与提高 7.11 本章小结 7.12 思考题及上机指导 第8章 Flash动画实例 8.1 逐帧动画 8.2 动作渐变动画 8.3 形状渐变动画 8.4 引导与遮罩效果 8.5 特殊效果制作实例 8.6 交互动画制作实例 8.7 Flash MX 2004新增功能实例 8.8 本章小结 8.9 思考题及上机指导 第9章 影片测试与发布 9.1 测试电影 9.2 发布影片 9.3 导出影片 9.4 本章小结 9.5 思考题及上机指导 第10章 Flash第三方软件简介 10.1 Swish软件介绍 10.2 Swift 3D软件介绍 10.3 本章小结 10.4 思考题及上机指导 第11章 Flash游戏制作 11.1 实例概述 11.2 动画元件制作 11.3 制作动画图层 11.4 本章小结 11.5 思考题及上机指导 第12章 Flash MTV制作 12.1 制作片头动画 12.2 制作图片效果 12.3 制作歌词动画效果 12.4 本章小结 12.5 思考题及上机指导 第13章 Flash综合制作实例 13.1 创作思路 13.2 制作第一个场景 13.3 制作第二个场景 13.4 制作第三个场景 13.5 小结 13.6 习题及上机指导 附录A 参考答案 |
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