| 丛书特点: 作者具有一线的培训和教育经验——从老师到学生 软件功能和实例讲解完美结合——即学即用 结构既“适合老师教学”又“适合学生自学”——为培训班量身定做 反应了最新的技术——与时代同步 从零开始由浅入深,内容丰富、系统、全面,图文并茂范例精彩,边讲边练讲练结合,学习轻松即学即用 |
| 第1章 绘制实例 1.1 几何图形工具 1.1.1 直线工具 1.1.2 椭圆工具 1.1.3 矩形工具 1.2 手绘图形工具 1.2.1 钢笔工具 1.2.2 铅笔工具 1.2.3 画笔工具 1.2.4 次级选择工具 1.3 任意变形工具 1.3.1 关于变形控制点的要点 1.3.2 关于任意变形的要点 1.3.3 调整封套控制点 1.4 填充和外框工具 1.4.1 外框和填充对象的区分 1.4.2 颜料桶工具 1.4.3 默水瓶工具 1.4.4 填充变形工具 1.4.5 滴管工具 1.4.6 颜色选项板 1.5 移动和选择工具 1.5.1 箭头工具 1.5.2 形状化调节设置 1.5.3 套索工具 1.6 视图工具 1.6.1 放大镜工具 1.6.2 手形移动工具 1.7 其它工具 1.7.1 文本工具 1.7.2 擦除工具 1.8 在Flash MX中绘图的注意事项 1.8.1 形状的层叠关系 1.8.2 钢笔工具的参数设置 1.9 绘图处理实例 1.9.1 圆角矩形 1.9.2 胶囊形状 1.9.3 位图图像填充 1.9.4 文字变形 1.10 本章小结 1.11 思考与练习 第2章 动画原理和工作环境 2.1 舞台和工作区 2.1.1 查看舞台 2.1.2 设置舞台的显示速度 2.1.3 使用网络、辅助助线和标尺 2.2 编辑环境 2.2.1 场景编辑模式 2.2.2 组合体编辑模式 2.2.3 元件编辑模式 2.3 时间轴操作 2.3.1 移动播入磁头 2.3.2 识别帧和关键帧 2.3.3 改变时间轴中帧的显 |
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