
| 从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。 本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。 游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏不过是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。 |
| 绪论 电子游戏的定义与分类 电子游戏的定义 电子游戏的分类 序曲:改变世界的“IC” 上篇 电玩史话 第—章 豪门恩怨:游戏机的产生与发展 1.1 雅达利:拓荒牛仔 1.2 任天堂:一代霸主 1.3 世嘉:悲情英杰 1.4 索尼:混血美人 1.5 次世代大战 第二章 群雄逐鹿:电脑游戏发展风云记 2.1 激情年代 2.2 3D之争 2.3 西屋传奇 2.4 光荣的“大历史” 2.5 殊途同归:游戏走向网络 下篇 网络游戏产业大观察 第三章 网游大视野 3.1 世界与中国:网络游戏发展史概述 3.2 《网络创世纪》:当传奇成为历史…… 3.3 飓风袭来:韩国网络游戏巡礼 3.4 艰难中前行的中国网络游戏业 第四章 拿什么保护你,我的网游 4.1 谁动了我的宝贝:在线游戏中的盗窃行为 4.2 其实你不懂我的心:诚信危机中的虚拟社区 4.3 私服,又见私服 4.4 怎么可以一笑而过:维护玩家权益刻不容缓 4.5 用法治保护网游 第五章 破解网瘾迷局 重建美丽心灵 5.1 傲慢与偏见:被妖魔化的网游 5.2 网瘾正传:追本溯源 5.3 走出迷局:网瘾,不再为你而哭泣 第六章 未来之路:走向虚拟还是回归现实 6.1 亦幻亦真:在线游戏的“赛博朋克”化 6.2 期待荣誉:体育化之中的电子竞技 6.3 结束语:梦在远方,路在脚下 后记 |
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