
| 全球著名游戏公司绘图引擎设计师倾力奉献. 探讨最前沿的3D绘图技术、与游戏产业的技术发展保持同步... |
| 彭国伦,台湾大学信息研究所硕士,曾任台北昱泉国际PC、Xbox绘图引擎设计师,目前在洛彬矶Activision Bizzard(暴雪)开发Xbox 360与PS3绘图引擎。 .. << 查看详细 |
| 第1章 计算机绘图简介 第2章 坐标转换 第3章 动画和交互 第4章 光照 第5章 贴图 第6章 混合与纹理 第7章 动态贴图 第8章 stencil buffer 第9章 其他功能补充 第10章 基本应用 第11章 shader的概念 第12章 hlsl的使用 第13章 glsl的使用 第14章 shader初级 第15章 shader中级 第16章 shader高级 第17章 direct3d10及shader model4.0 第18章 调试debug 第19章 补充教材 第20章 线性代数 |
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