
| 第1章 3DS MAX 3.0基础1.1 3DS MAX设置和安装1.1.1 3DS MAX 30的系统需求1.1.2 3DS MAX 30的安装1.1.3 3DS MAX 30的初始化设置1.2 初识 3DS MAX1.2.1 移动的木盒子1.2.2 制作哑铃1.3 对象的选择1.3.1 制作桌子1.3.2 制作坛子第2章 基本造型2.1 三维基本造型2.1.l 制作一块大理石板2.1.2 半球变球体2.1.3 金字塔2.1.4 制作茶壶2.1.5 制作油罐2.1.6 制作火炮2.1.7 制作DNA分子链2.1.8 弯曲的牛角2.1.9 制作糕点2.1.10 飞行的太空陨石2.2 平面基本造型2.2.1 绘制楼梯截面2.2.2 绘制六边形2.2.3 绘制圆和圆弧2.2.4 绘制椭圆2.2.5 同心圆的动画2.2.6 制作螺旋线2.2.7 制作烟灰缸2.2.8 制作徽章第3章 放样和变形3.1 对象的放样3.l.l 拐杖3.1.2 压缩的金属弹簧3.1.3 制作镜框3.1.4 制作窗帘3.1.5 胀破的金属管道3.2 放样对象的变形3.2.1 旋转的金属钻头3.2.2 倒角文字3.2.3 电话筒第4章 对象加工4.1 对象的编辑和调整4.1.l 制作战斗机4.l.2 伸出的圆管4.2 对象的变形4.2.1 爆炸的圆管4.2.2 奇异的飞行物第5章 材质和贴图5.1 材质编辑器5.1.1 金属茶壶5.1.2 地球5.2 高级贴图5.2.1 风景照片5.2.2 翻滚的云彩5.2.3 漂泊的木筏5.2.4 花盆5.3 复合材质5.3.l 茶具5.3.2 彩色的热气球5.3.3 海边怪物第6章 环境特效6.1 灯光效果6.1.l 桔子6.1.2 壁灯6.2 场景气氛6.2.1 雾中文字6.2.2 梦幻仙境6.2.3 云雾缭绕6.2.4 强光照射的文字第7章 粒子系统7.l 雪花飘飘7.1.1 制作地面7.1.2 积雪7.1.3 加入雾效7.1.4 雪花7.1.5 雪花飘飘7.2 燃烧的导火线7.2.1 制作爆竹造型7.2.2 燃烧的导火线第唇章 动画制作8.1 关键帧的制作与编辑8.1.1 跳动的变形小球8.1.2 飘动的国旗8.2 运动路径的控制8.2.1 火星模型8.2.2 星际旅行8.3 对象的链接与层级8.4 空间扭曲与环境特效8.4.1 波浪起伏8.4.2 篝火第9章 视频合成9.1 视频合成初步9.1.1 视频合成9.1.2 图像切换9.2 视频编辑 |
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