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中文版Photoshop CS3产品设计高级技法表现

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中文版Photoshop CS3产品设计高级技法表现

最 低 价:¥23.80

定 价:¥68.00

作 者:于学斌//张剑

出 版 社:科学出版社

出版时间:2008-10

I S B N:703022799

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编辑推荐

姓名:于学斌//张剑
作者简介:
作品:《中文版Photoshop CS3产品设计高级技法表现》 姓名:于学斌 张剑
作者简介:
作品:《中文版Photoshop CS3产品设计高级技法表现》

内容简介

产品二维效果图以其绘制快速、表现灵活、易于修改等优点,逐渐为越来越多的设计公司所青睐,成为产品概念设计阶段、表达设计思想和预想产品最终效果的重要手段,熟练掌握产品二维效果图的绘制技术也俨然成为了工业设计师所必备的一项素质。
在产品二维效果图的绘制方面,Photoshop有着不俗的表现,利用该软件可以绘制出明暗层次丰富、颜色过渡柔和,其逼真程度完全可以和三维渲染图相媲美的效果图。《中文版PhotoshopCS3产品设计高级技法表现》是一本系统讲解。Photoshop绘制产品二维效果图技法的教材,全书共分为9章,第1章是针对产品效果图表现的总体论述;第2章主要讲解产品基本材质效果的表现技法;第3~9章,分别详细讲解了。MP3、MP4、手机、键盘、显示器、主机箱和汽车等各类产品效果图的表现技术。
《中文版PhotoshopCS3产品设计高级技法表现》实例选取典型,讲解过程详细深入,是一本供工业设计专业学生以及所有从业人员学习产品二维表现技术的优秀教材。
《中文版PhotoshopCS3产品设计高级技法表现》配套光盘为书中实例的部分素材和最终效果文件。
需要《中文版Photoshop

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作者简介

第1章 产品效果图概述
  1.1 产品设计与产品效果图
  一个完整的产品开发设计流程需要经历“问题概念化”、“概念可视化”和“设计商品化”三个阶段,其中“概念可视化”是产品设计的核心阶段。在“概念可视化”阶段中,产品设计师的主要任务是,将“问题概念化”阶段形成的设计概念转化成具体的概念产品,并且以产品效果图的形式表现出来。产品效果图又被称作产品预想图,是对未来产品的形态、材质、色彩、光影、环境以及场景气氛等效果进行综合表现,产品效果图是产品设计师之间进行沟通和交流的“桥梁”,同时也是产品管理决策部门对产品设计方案进行评审和产品工程设计部门对产品进行工程设计的重要依据和参照。
目前用于绘制产品效果图的方法主要有两种:一种是使用三维软件,如3ds max、rhino,先进行建模然后再对模型进行渲染,最后输出得到产品效果图;另外一种方法是使用二维软件,如photoshop、coreldraw,直接绘制产品效果图。由于直接绘制效果图的方法相对于先建模再渲染的方法,在产品表现的效率上具有明显的优势,再加之二维软件的价格也比三维软件的价格低廉,因此目前在许多设计公司和企业里被广泛采用。
  1.2 产品效果图的种类与表现要素
 根据物体成像原理,结合产品效果图的呈现状态,可以将产品效果图分为平面投影效果图和立体透视效果图,平面投影效果图是利用画法几何知识和“长对正,高平齐,宽相等”的平面投影原理绘制而成,各视图问的结构、比例、尺寸都是统一的,因此可以真实地反映产品的尺寸、比例和结构等信息,相对于立体透视效果图而言显得更加理性和严谨。立体透视效果图是根据摄影机焦点透视的原理绘制而成,通过透视表现出的产品效果图接近于人们在实际生活场景中所看到的效果,因此透视效果图比平面投影效果图具有更强的视觉表现力,在产品的设计方案展示和广告宣传阶段经常被采用。
  真实地预见和反映产品的信息,无论是对于平面投影效果图还是立体透视效果图而言都是非常重要的,为了达到这一目的,在绘制产品效果图时,应重点抓住以下几个要素来进行表现。
  ……

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目录

第1章 产品效果图概述
1.1 产品设计与产品效果图
1.2 产品效果图的种类与表现要素
1 2.1 透视 
1 2 2 明暗
1.2.3 色彩
1 2 4 质感
1 2.5 氛围
1.3 photoshop在产品效果图绘制中的应用
1.4 本章小结
第2章 产品质感表现基础
2.1 哑光金属质感
2.1.1 哑光金属质感分析 
2.1.2 哑光金属质感表现 
2.2 拉丝金属质感
2.2.1 拉丝金属质感分析
2.2.2 拉丝金属质感表现
2.3 镜面金属质感
2.3.1 镜面金属质感分析
2 3.2 镜面金属质感表现
2.4 哑光塑料质感
2.4.1 哑光塑料质感分析
2.4.2 哑光塑料质感表现
2.5 高光塑料材质
2.5.1 高光塑料材质分析
2 5.2 高光塑料材质质感表现
2.6 本章小结
第3章 ipod momo mp3
3.1 产品绘制的整体思路与材质分析
3.2 绘制正视图
3.2.1 绘制机身
3.2.2 绘制屏幕
3.2.3 绘制按键
3.3 绘制后视图
3 3.1 通过复制得到后视图机身 
3.3.2 添加标识与文字
3.4 绘制倒影和背景
3.4.1 绘制倒影
3.4.2 绘制背景
3.5 产品色彩系列展示
3.6 本章小结
第4章 ipod-touch播放器
4.1 产品绘制的整体思路与材质分析
4.2 产品绘制流程与部件分解
4.3 绘制正视图
4.3 1 绘制机身 
4.3.2 绘制屏幕
4.3.3 绘制按键
4.3.4 绘制机

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