| 姓名:龙腾科技著 作者简介: 作品:《CorelDRAW 12中文版循序渐进教程》《我能掌握 - - 电脑入门》《中文版Office 2007三合一循序渐进教程》《中文版Windows Vista循序渐进教程》《中文版Photoshop CS3循序渐进教程》《中文版AutoCAD 2008循序渐进教程》《中文版Excel 2007循序渐进教程》《中文版Flash CS3循序渐进教程 (1光盘)》《中文版Office 2007三合一(1CD)》《中文版Access 2007循序渐进教程》《PhototoshopCS3数码照片处理》《中文版Excel 2007案例教程》《中文版Word 2007案例教程》《中文版Photoshop CS3案例教程》《中文版CorelDRAW X3案例教程》《中文版Flash CS3案例教程》《中文版3ds Max 9循序渐进教程》《中文版3dsMax9案例教程(附VCD光盘1张)》《中文版Dreamweaver CS4案例教程-配1张光盘》《中文版Word 2007循序渐进教程》 |
| 第1章 走进3ds max9 课前导读 3ds max是目前最流行的三维动画制作软件,在电影、游戏、室内设计等众多领域都得到广泛的应用,是三维设计人员必须掌握的一门工具软件。本书将带领用户学习如何使用3ds max软件的最新版本3ds max9进行三维设计。 …… |
| 第1章 走进3ds max9 1.1 3ds max简介 1.2 3ds max9的安装和调整 1.3 3ds max9的工作界面 1.4 典型实例——移动的茶壶 1.5 3ds max9的文件操作 1.6 视图的调整设置 1.7 创建与选择对象的方法 1.8 常用的对象操作 1.9 典型实例——台球和台球框的制作 本章小结 思考与练习 第2章 二维图形的创建 2.1 图形创建面板的使用 2.2 基本二维图形的创建 2.3 扩展样条线的创建 2.4 典型实例——花瓶和齿轮的创建 2.5 二维图形的调整修改 2.6 典型实例——印章的创建 本章小结 思考与练习 第3章 创建基本三维模型 3.1 几何体的类型 3.2 标准基本体的创建 3.3 典型实例——茶几和水杯的制作 3.4 扩展基本体的创建 3.5 典型实例——木椅的制作 3.6 建筑对象的创建 3.7 典型实例——简易别墅的创建 本章小结 思考与练习 第4章 编辑修改器的使用 4.1 编辑修改器概述 4.2 常用修改器介绍 4.3 典型实例——圆鼎的创建 本章小结 思考与练习 第5章 复杂模型的创建(1) 5.1 多边形建模 5.2 典型实例——“小酒馆”的创建 5.3 网络建模 5.4 典型实例——圆珠笔的制作 5.5 面片建模 5.6 典型实例——茶筒的制作 本章小结 思考与练习 第6章 复杂模型的创建(2) 第7章 为模型添加材质 第8章 灯光、摄影机的应用和场景的渲染 第9章 动画的创建 第10章 粒子系统 与空间扭曲 附录 习题答案 更多 |
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