| 姓名:张德发著 作者简介: 作品:《计算机三维动画制作教程(1光盘)》《我在申花这七年》《Authorware 7.0基础教程》 |
| 第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作 1.1 计算机动画基础知识 1.1.1计算机动画及其发展 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。动画制作的应用和发展应该说是随着计算机,尤其是个人计算机(pc)的应用与普及发展起来的。计算机与动画的结合开创了计算机动画时代。计算机动画是将艺术创作以科技的手段呈现出动态效果,它是科技与艺术的完美结合。 美国是最早发展计算机动画的地方,在20世纪70年代末就利用计算机模拟人物活动。l982年,迪斯尼(disney)推出了第一套计算机动画的电影--tron(中文片译《电脑争霸》)。 传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。直至20世纪70年代后期,在计算机技术发展迅速的纽约技术学院,计算机绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影像投射在计算机显示器上,再利用计算机绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。l982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部分都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经计算机系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。 计算机三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,计算机三维动画是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中创建三维几何造型,并给模型赋予表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行动画制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系列可独立播放的动画。 1.1.2 3ds max应用领域 3ds max是目前国内乃至国外用户群最大的三维制作软件,它广泛应用于商业广告、影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件中市场占有率最高。 从行业上看,三维动画的分工越来越细,目前已经形成了几个比较重要的制作行业,包括以下几类。 …… 更多 |
| 第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作 1.1 计算机动画基础知识 1.1.1 计算机动画及其发展 1.1.2 3ds max应用领域 1.1.3 学习计算机动画应具备的知识 1.1.4 常用三维动画软件及特点 1.2 3ds max 8的基础知识 1.2.1 3ds max 8的启动界面 1.2.2 3ds max 8各部分功能 1.2.3 3ds max 8的文件及文件菜单部分功能 1.3 新闻联播动画制作实例 本章小结 习题 第2章 系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立 2.1 3ds max 8的基本模型建立 2.1.1 3ds max 8的标准几何体 2.1.2 3ds max 8的扩展几何体 2.1.3 电脑桌的制作 2.1.4 门、窗、楼梯的制作 2.2 二维图形的创建 2.2.1 线的创建 2.2.2 其他二维图形的创建 2.2.3 文字的建立 2.3 建筑物平面轮廓和徽标的创建 2.3.1 建筑物平面轮廓的创建 2.3.2 徽标的创建 2.3.3 电影胶片的创建 本章小结 习题 第3章 3ds max 8高级建模——飞机、导弹的创建 3.1 布尔运算 3.2 利用放样创建导弹和话筒 3.3 对象的修改和加工 3.3.1 利用“锥化”修改器创建飞机模型 3.3.2 利用“车削”修改器创建药瓶模型 3.3.3 利用“编辑多边形”修改器创建宇宙飞船模型 本章小结 习题 第4章 粒子系统与空间扭曲——喷泉和爆炸效果的制作 4.1 超级喷射系统 4.1.1 超级喷射粒子系统概述 4.1.2 粒子云粒子系统概述 4.1.3 粒子阵列粒子系统概述 4.1.4 喷泉效果的制作 4.1.5 爆炸效果的制作 4.1.6 胶囊颗粒的模拟 4.2 粒子控制 4.2.1 重力和风 4.2.2 粒子跟随——烟雾的模拟 4.2.3 粒子爆炸——礼花制作 4.3 粒子 更多 |
商品评论(0条)