
| 在各类高级渲染器技术大行其道的今天,你是否觉得自己已经迷失其中?更令人困惑的是,新的渲染器还在继续涌现,让原本已经“混乱“的场面显得更加不堪,现实已经这样了,你该怎么办? 本书将化作一盏指路明灯,为已经困惑的你指引方向,同时,它也是业内渲染技术在应用领域的风向标!编者从行业应用的角度,精心挑选了10个实用性非常强的渲染器,无论你现在正在(或者将来)从事建筑业、工业设计、平面广告、影视业、卡通动画、插图、概念设计、游戏业,还是其他可视化设计领域的工作,都将从本书得到益处。 |
| 第1部分 Artlalltis篇 第1章 Artlantis的整体介绍 1.1 Artlantis简介 1.2 Artlantis的相关概念 1.2.1 Objects(对象) 1.2.2 Lights(灯光)和Heliodons(日影仪) 1.2.3 Materials(材质)和Textures(贴图) 1.3 Artlantis的工作界面 1.3.1 菜单栏 1.3.2 工具栏 1.3.3 参数调整栏 1.3.4 预览视窗 1.3.5 2D视窗 1.3.6 相册 1.3.7 素材库 1.4 小结 第2章 Artlalltis的基本操作 2.1 文件操作 2.1.1 Open(打开)文件 2.1.2 Using a reference files(使用一个参考文件) 2.1.3 Save(保存)文件 2.2 视图操作 2.2.1 视图的基本操作 2.2.2 Perspectives(透)视图参数调整栏 2.2.3 Parallel Views(正视图)参数调整栏 2.3 界面操作 2.3.1 整体界面的控制 2.3.2 自定义工具栏 2.3.3 2D View(二维视图) 2.4 对象的基本编辑 2.4.1 常规操作 2.4.2 属性设置 2.5 对象编辑 2.5.1 Standard Objects(标准对象)参数调整栏 2.5.2 Billboards(广告牌类)对象参数调整栏 2.5.3 Light Objects(灯光对象)参数参数调整栏 2.5.4 Vegetation Objects(植被对象)参数调整栏 2.5.5 场景信息 2.6 List of Objects(物件列表) 2.7 对象编辑操作 2.7.1 创建对象到对象库 2.7.2 Instanced Object(关联对象) 2.8 小结 第3章 Artlantis的材质与灯光 3.1 Shaders(材质) 3.1.1 Basic Shader (基本材质) 3.1.2 Expert Shader(专业材质) 3.1.3 程序化材质 3.1.4 Neon Light Shader(自发光材质) 3.1.5 Realistic Glass Shadcr(真实的玻璃材质) 3.1.6 Luminous Glass Shader(发光玻璃材质) 3.1.7 Realistic Water Shader(真实水面材质) 3.1.8 Texture Shader(贴图材质) 3.2 Textures(纹理) 3.3 Media Catalog(素材库) 3.4 Light(灯光) 3.4.1 Light(灯光)参数调整栏 3.4.2 List of Lights(灯光列表) 3.5 环境 3.5.1 EditAtmosphere(编辑大气效果)对话框 3.5.2 Foreground/Background Images(前景图/背景图) 3.5.3 Camera roll(摄像机扭转) 3.6 Heliodon(日光系统) 3.6.1 Heliodons(日光系统)参数调整栏 3.6.2 Advanced(高级属性)参数调整栏 3.6.3 Heliodons List(日光系统列表) 3.6.4 City selection(选择城市) 3.7 小结 第4章Artlantis的渲染 4.1 Rendering Parameters(渲染选项) 4.2 Render(渲染) 4.2.1 Render(渲染) 4.2.2 Render Zone(部分渲染) 4.3 Batch Render(批量渲染) 4.3.1 Batch rendering(批量渲染)对话框 4.3.2 Artlantis Batch Render(Artlantis批量渲染器) 4.4 Al…… |
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