
| 第1章 3ds max基础 1.1 3ds max 7简介 1.1.1 3ds max概述 1.1.2 3ds max的系统需求 1.1.3 安装设置3ds max 7 1.2 3ds max动画制作流程 1.2.1 创建模型 1.2.2 材质贴图编辑 1.2.3 设置灯光 1.2.4 制作动画 1.2.5 后期合成 1.3 界面介绍 1.3.1 工作视图区 1.3.2 菜单栏 1.3.3 工具栏 1.3.4 命令面板区 1.3.5 动画控制区 1.3.6 视图控制区 1.3.7 状态显示与提示区 1.4 基础操作 1.4.1 创建对象 1.4.2 移动、旋转和缩放对象 1.4.3 克隆和镜像对象 1.4.4 阵列和间隔对象 1.4.5 坐标系的使用 1.5 课后练习 1.5.1 选择题 1.5.2 简答题 第2章 建模入门 2.1 二维造型 2.1.1 创建基本二维形体 2.1.2 编辑样条线 2.1.3 二维造型实例 2.2 三维模型 2.3 从二维造型到三维模型转变 2.3.1 挤出 2.3.2 车削 2.3.3 倒角 2.4 放样建模 2.4.1 基本放样 2.4.2 单截面放样 2.4.3 多截面放样 2.4.4 放样变形 2.5 课堂演练 2.5.1 窗帘 2.5.2 柱子 2.6 课后练习 2.6.1 选择题 2.6.2 简答题 第3章 修改编辑器 3.1 修改器基本原理 3.1.1 自定义堆栈名称 3.1.2 删除堆栈项目 3.1.3 关闭修改器 3.1.4 显示最终结果 3.1.5 锁定堆栈 3.1.6 在堆栈中设置修改器 3.2 弯曲 3.3 锥化 3.4 扭曲 3.5 噪波 3.6 挤出变形 3.7 涟漪变形 3.8 XForm变换 3.9 FFDBox(自由变形盒) 3.9.1 FFD Box的次物体 3.9.2 FFD Box的设置 3.10 课堂演练 3.11 本章小结 …… 第4章 高级建模 第5章 材质编辑 第6章 灯光与环境 第7章 动画技术 第8章 摄像机与特效制作 附录 课后练习参考答案 |
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