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计算机图形学

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计算机图形学

最 低 价:¥16.50

定 价:¥22.00

作 者:陆玲//杨勇

出 版 社:科学出版社

出版时间:2006-08

I S B N:7030168550

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    编辑推荐

    本书是作者根据多年的教学经验并参考国内外最新版本的著作编写而成的。书中附有一定例题可以帮助读者理解算法。对主要算法,书中列出了程序源代码,有利于读者进行程序设计。是一本通俗易懂、集理论与实践为一体的具有一定特色的专业教材。

    内容简介

    本书是作者根据多年的教学经验并参考国内外最新版本的著作编写而成
    的。书中附有一定例题可以帮助读者理解算法。对主要算法,书中列出了程
    序源代码,有利于读者进行程序设计。
           全书共分10章。第1章介绍与图形学相关的基本知识;第2章介绍图形系
    统;第3章介绍二维图形生成算法:第4章介绍结构和层次建模;第5章介绍
    图形用户界面和交互输入方法;第6章介绍图形变换;第7章介绍图形裁剪;
    第8章介绍曲面的生成;第9章介绍消除隐藏线和隐藏面;第10章介绍真实感
    图形技术。
           本书是一本通俗易懂、集理论与实践为一体的具有一定特色的专业教材
    。它可以作为计算机专业及相关专业本科生的教材,也可以作为研究生的参
    考书,还适用于计算机图形学的初学者。
           本书附带的部分教学课件及演示程序,请登录www.b-xr.com网站下载。

    作者简介

    目录

    第1章 基本知识 
    1.1 所用数学方法 
    1.1.1 矢量及其运算 
    1.1.2 矩阵方法 
    1.1.3 行列式 
    1.2 显式方程和隐式方程 
    1.3 参数方程 
    1.4 坐标系 
    第2章 图形系统 
    2.1 计算机图形学的发展及应用 
    2.1.1 计算机图形学的发展简史 
    2.1.2 计算机图形学在我国的发展 
    2.1.3 计算机图形学的应用 
    2.1.4 计算机图形学的发展方向 
    2.2 图形硬件设备 
    2.2.1 图形输入设备 
    2.2.2 图形显示设备 
    2.2.3 硬拷贝输出设备 
    2.3 图形软件系统 
    2.3.1 图形软件的组成 
    2.3.2 基本图形软件 
    第3章 二维图形生成算法 
    3.1 直线图形 
    3.1.1 数值微分法 
    3.1.2 中点画线法 
    3.1.3 Bresenham画线算法 
    3.1.4 直线线宽的处理 
    3.2 圆与椭圆图形 
    3.2.1 简单方程产生圆弧 
    3.2.2 中点画圆算法 
    3.2.3 Bresenham画圆算法
    3.2.4 椭圆算法 
    3.3 曲线图形 
    3.3.1 曲线的生成算法 
    3.3.2 B样条曲线 
    3.4 字符 
    3.4.1 点阵字符 
    3.4.2 矢量字符 
    3.5 区域填充 
    3.5.1 种子填充算法 
    3.5.2 多边形域填充&n

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