
| 快速开发数据驱动的Flash富媒体应用程序,高度逻辑化的归纳和总结,有利于建立合理的知识结构,提供全部功能的参考实现,内含功能强大的完整案例,实现向富媒体应用程序的有效迁移。 ·本套图书面向的读者是专业的Flash设计人员和开发人员。 ·本套图书将Flash Player作为核心内容,熟悉开发环境的程序员都知道,Flash Player这一“虚拟机”的重要性。 ·本套图书解决了角户所关的心中文支持问题。 ·本套图书的案例和相关功能介绍提供的参考实现都完全遵循工业标准及规范。 |
| 第1章 开发和运行环境的安装与配置 1.1 新架构的优点 1.1.1 XML:标准的数据交换格式 1.1.2 .NET:开放的、成熟的、完整的基础架构 1.1.3 Flash Player:跨平台、跨设备的富媒体客户环境 1.2 安装、配置开发与运行环境 1.2.1 安装和配置运行环境 1.2.2 安装开发和调试环境 1.3 定义一个新的.NET应用程序 第2章 使用传统网页作为中间件方法开发Flash网络应用程序 2.1 Flash影片应用程序和服务器通信技术及原理 2.1.1 浏览器怎样在服务器接收和发送数据 2.1.2 Flash影片应用程序接收和发送数据 2.2 Flash MX 2004 ActionScript用来传递和接收数据的方法 2.2.1 操作数据库 2.2.2 用来传递和接收数据的Flash MX 2004 ActionScript方法 2.3 Flash影片应用程序的安全性 2.3.1 Flash Player的安全性限定 2.3.2 Flash影片应用程序的安全性原理 2.3.3 关于URL编码——从文本文档中读取特殊字符 2.4 从ASP过渡到ASP.NET 第3章 应用Flash Remoting MX基础入门 …… 第4章 使用Flash Remoti ng MX调用数据库 第5章 在Flash影片应用程序中处理记录集结果 第6章 配置Flash Remoting MX for Microsoft.NET运行环境 第7章 从Flash影片应用程序调用.NET程序集 第8章 从Flash影片应用程序调用web服务 第9章 在.NET架构下的Flash影片应用程序中应用XML(一) 第10章 在.NET架构下的Flash影片应用程序中应用XML(二) 第11章 使用NetServices和Connection对象应用Flash Remoting MX 第12章深入Flash Remoting MX架构基本原理 第13章 调试、出错与异常情况处理 第14章 开发网上餐厅系统——架构的规划与设计 第15章 开发网上餐厅系统——项目小组协作创建功能模块 附录 |
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