
| 附实例的素材、源文及视频数学文件。 |
| 第1章 Rhino建模 1.1 Rhino简介 1.1.1 认识界面 1.1.2 基本操作 1.2 PowerMac G5机箱建模 1.2.1 添加背景图像 1.2.2 创建机箱模型 1.2.3 创建机箱细节 1.2.4 分层处理 1.3 Cinema HD Display建模 1.3.1 主体建模 1.3.2 创建细节部分 1.3.3 支架建模 1.4 Isight建模 1.4.1 主体建模 1.4.2 支架建模 1.5 鼠标键盘建模 1.5.1 鼠标建模 1.5.2 键盘底座建模 1.5.3 按键部分建模 1.6 附件建模 1.6.1 合并模型 1.6.2 插座建模 1.6.3 电线建模 1.7 Ipod建模 1.7.1 主体部分建模 1.7.2 按钮部分建模 1.7.3 耳机建模 1.8 打印机建模 1.8.1 机身建模 1.8.2 托盘部分建模 1.8.3 创建细节 第2章 3ds max渲染 2.1 3ds max简介 2.1.1 认识界面 2.1.2 视图操作 2.1.3 使用命令面板 2.2 Power Mac G5渲染 2.2.1 导入导出模型 2.2.2 设置场景 2.2.3 编辑材质 2.3 渲染CinemaHD显示器 2.3.1 导入模型 2.3.2 环境设置 2.3.3 编辑材质 2.3.4 渲染设置 2.3.5 焦散与色散效果 2.4 Isight渲染 2.4.1 导出导入材质 2.4.2 设置场景 2.4.3 编辑材质 2.4.4 绘制贴图 2.5 Ipod渲染 2.5.1 编辑场景 2.5.2 编辑材质 2.6 打印机渲染 2.6.1 制作模型 2.6.2 灯光与摄像机设置 2.6.3 编辑材质 第3章 3ds max动画演示 3.1 3ds max机箱建模 3.1.1 外机箱模型 3.1.2 内机箱模型 3.2 3ds max显示器建模 3.2.1 主体建模 3.2.2 创建细节 3.2.3 支架建模 3.3 创建其他模型 3.3.1 创建鼠标模型 3.3.2 创建电线模型 3.4 设置场景动画 3.4.1 灯光设置 3.4.2 编辑材质 3.5 动画制作一 3.5.1 动画整体设置 3.5.2 网格显示动画 3.5.3 摄像机动画 3.5.4 设置光效动画 3.6 动画制作二 3.6.1 实体转换动画 3.6.2 灯光与摄像机动画 3.6.3 文字动画 第4章 Web3D网络演示 4.1 Cult3D简介 4.1.1 认识界面 4.1.2 编辑事件 4.2 制作交互演示 4.2.2 烘焙贴图 4.2.3 制作交互 附录 G5及配件介绍 |
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