
| 《传播新视角》丛书是一个开放的,富有活力的研究群体在传播学领域孕育的结晶。这个研究群体以开阔的视野、创新的思维,务实的心态和团队合作的精神,致力于科技传播、数字化传播和全球化传播的探索,致力于文、理、工以及管理等交叉学科领域的耕耘。这套丛书将本群体学习,研究的成果尽快转化为系统的知识资源,尽心于培养理实交融,文理汇通的新型传播人才。 《传播新视角》丛书既关注新理念,新范式,重视理论建设;又突出新案例、新技术,贴近务实流程,是为传播学科和传媒事业建设发展服务的有益尝试。 |
| 总序 代序 1 什么是新媒体艺术 1.1 科技进步与艺术发展 1.2 工业时代的艺术 1.3 信息技术为艺术创造更广阔的空间 1.4 新科技与艺术创造 1.5 数字化技术为艺术与设计带来的影响 1.6 新科技改变着艺术的游戏规则 1.7 传统艺术与新媒体之间出现媒介的融合 2 电子视觉的产生与发展 2.1 计算机的产生与发展 2.1.1 机械计算机 2.2.2 电子计算机 2.2 显示器 2.2.1 模拟显示器 2.3 图形用户界面 2.3.1 鼠标 2.3.2 Sketchpad 2.3.3 图形用户界面系统的产生 2.4 数字视觉的诞生与发展 2.4.1 早期的计算机绘画 2.4.2 科学可视化推动计算机图形技术进一步发展 2.4.3 计算机图形技术基础应用研究的发展 2.4.4 各大学实验室投身CG研究 2.4.5 非线性编辑与合成技术出现 2.4.6 数字视觉应用技术的发展 3 平面视觉基础 3.1 图像与图形 3.1.1 图形与图像的关系 3.1.2 位图与矢量图的相互转换 3.1.3 矢量风格作品欣赏 3.1.4 分辨率 3.1.5 颜色模型 3.2 数字图像的获取 3.2.1 数字绘画 3.2.2 数码成像 3.2.3 CCD 3.2.4 X3CCD 3.2.5 CMOS 3.2.6 扫描 3.3 图层 3.3.1 图层的基本操作 3.3.2 图层组 3.3.3 调整层 3.3.4 形状图层 3.3.5 文字图层 …… 4 平面视觉创意 5 数字视频 6 影像艺术 7 平面数字动画 8 数字绘画 9 三维艺术 10 声音艺术 11 网络多媒体艺术 12 网页创意 13 虚拟现实 14 现代科技与艺术创造 15 新媒体艺术的人文思考 主要参考文献 主要参考网战 附录1 第4章部分作品与艺术家对应索引 附录2 光盘内容索引 后记 |
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