
| |
|
|
| 第1章 Flash游戏开发基础 1.1 游戏的连贯设计 1.1.1 保持美工设计的连贯 1.1.2 动画设计的连贯 1.1.3 配音的连贯 1.2 游戏的节奏控制 1.2.1 游戏的篇头动画宜起伏 1.2.2 交替的节奏控制 1.2.3 游戏的特效节奏控制 1.3 游戏的速度感 1.3.1 动态的表现手法 1.3.2 游戏的速率 1.3.3 游戏的加速度 1.3.4 关于反弹 1.3.5 惯性 1.4 视觉冲击力 1.4.1 速度的变化 1.4.2 运动的面积 1.4.3 颜色的搭配 1.5 国内外Flash游戏鉴赏 1.5.1 http://www.flashgame.conm 1.5.2 http://www.flashgame.com.cn 1.5.3 http://www.plastelina.net 1.5.4 http://www.flashgamestudio.com 1.5.5 http://sess.net 1.6 基础ActionScript程序 1.6.1 ActionScript基础 1.6.2 影片控制Action 1.6.3 浏览器/网络 1.6.4 影片剪辑控制 1.6.5 变量 1.6.6 条件/循环 1.6.7 用户定义的函数 1.7 高级函数应用命令 1.7.1 常用函数 1.7.2 数学函数 1.7.3 转换函数 1.8 命令中的常量 1.9 命令中的属性 1.10 对象命令 1.10.1 核心对象 1.10.2 影片对象 1.10.3 客户端/服务器对象 本章小结 第2章 可控游戏类 2.1 文字特效生成器 2.2 自由绘图板 2.3 泡泡王国 2.4 梭哈游戏 本章小结 第3章 趣味游戏类 3.1 老鼠出洞 3.2 哈哈镜 3.3 剪刀石头 3.4 大家来找碴 3.5 采钻石 本章小结 第4章 益智类游戏 4.1 井字过三关 4.2 迷你猜数 4.3 益智七巧板 4.4 碰碰球 本章小结 第5章 射击类游戏 5.1 神枪手 5.2 星际战机 5.3 抛鱼入船 5.4 射箭游戏 本章小结 |
商品评论(0条)