
| 第1章 数据库的建立 1.1 建立新的数据库 1.2 当前数据库的设置 1.3 三维动画制作的前期工作 1.4 本章小结 第2章 金属效果 2.1 建模和灯光 2.2 材质和贴图 2.3 本章小结 第3章 几种材质的运用 3.1 模糊材质 3.2 三维贴图的动画 3.3 二维卡通材质的动画 3.4 本章小结 .第4章 多层材质贴图的运用 4.1 多层材质的贴图 4.2 多层贴图的动画 4.3 本章小结 第5章 综合练习 5.1 建模材质和贴图 5.2 灯光和动画 5.3 后期after effects合成 5.4 本章小结 第6章 焦散效果 6.1 场景的建模 6.2 材质和贴图 6.3 建立场景灯光 6.4 焦散设置 6.5 本章小结 第7章 数码先锋场景模型 7.1 建立场景1 7.2 建立场景2 7.3 本章小结 第8章 数码先锋片头的精粹 8.1 场景1的材质和贴图 8.2 场景2的材质和贴图 8.3 建立场景灯光 8.4 场景的动画 8.5 渲染、保存场景 8.6 本章小结 第9章 数码先锋的后期合成 9.1 载入文件创建合成图像 9.2 图层编辑和动画生成 9.3 本章小结 第10章 今日指南片头场景 10.1 获取和编辑ai文件 10.2 场景的建立 10.3 本章小结 第11章 今日指南片头的精粹 11.1 场景的材质和贴图 11.2 编辑场景文件 11.3 建立场景灯光 11.4 场景的动画 11.5 渲染设置 11.6 本章小结 第12章 今日指南的后期合成 12.1 载入图形文件 12.2 图层编辑和动画生成 12.3 本章小结 |
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