| 3ds Max作为专业的动画制作软件,是动画设计师、影视制作人员、效果图设计师进行创意设计的首选工具软件。本书由经验丰富的设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的学习方式,详细地介绍了3ds Max 8中文版在动画制作与效果图设计方面的主要功能和应用技巧。 本书共18章,第1章~第4章介绍了3ds Max 8的各种基础操作、工作环境设置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介绍了3ds Max 8中文版的高级建模操作,包括复合对象建模、网格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介绍了3ds Max 8关于材质与灯光的操作,包括材质编辑器、高级材质类型、灯光和摄影机、高级光照系统、mental ray渲染器等;第14章~第16章介绍了3ds Max 8关于动画制作的操作,包括动画创建基础、粒子动画、reactor动力学等;第17章和第18章介绍了城市住宅楼、室内客厅设计案例的制作方法。 本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max 8初、中级读者学习使用,也适合相关院校动画与效果图设计等专业作为培训教材。 为方便读者学习,本书附带了多媒体教学光盘,读者在做书中案例时可以一边参考光盘的内容,一边上机操作。 |
| Chapter 1 3ds Max 8轻松上手 1.1 3ds Max 8中文版简介 1.2 开发环境 1.3 选定对象 1.4 变换对象 1.5 复制对象 Chapter 2 基础建模 2.1 创建标准基本体 2.2 创建扩展基本体 2.3 图形 2.4 操作实例1:创建正多边形 Chapter 3 创建VIZ建筑模型 3.1 AEC扩展模型 3.2 创建建筑部件 Chapter 4 操作和修改对象 4.1 编辑修改器的概念 4.2 常见修改器 4.3 二维曲线修改器 4.4 动手范例6:古老的油灯 Chapter 5 复合对象建模 5.1 放样 5.2 布尔运算 5.3 动手范例8:螺母和螺丝刀 Chapter 6 网络建模 6.1 可编辑多边形建模 6.2 可编辑网络建模 6.3 动手范例10:鼠标 Chapter 7 NURBS 建模 7.1 NURBS通用参数 7.2 创建点 7.3 创建曲线 7.4 创建曲面 7.5 NURBS的次级模式 7.6 操作实例11:车轮 Chapter 8 面片建模 Chapter 9 材质编辑器 Chapter 10 高级材质类型 Chapter 11 灯光和摄影机 Chapter 12 高级光照系统 Chapter 13 mental ray渲染器 Chapter 14 动画创建基础 Chapter 15 粒子动画 Chapter 16 reactor动力学 Chapter 17 城市住宅楼效果图设计 Chapter 18 室内客厅效果图设计 |
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