| 第1章 熟悉我们的工作环境 1. 1 3D Studio MAX 4的新增功能 1. 1. 1 多边形建模系统 1. 1. 2 新增的Flex编辑器 1. 1. 3 开放式的IK系统和生物变形部分 1. 1. 4 交互式渲染器 1. 1. 5 运动模糊效果和景深效果 1. 1. 6 新增元素渲染功能 1. 2 认识3D Studio MAX4的工作界面 1. 2. 1 标题栏与菜单栏 1. 2. 2 主工具栏 1. 2. 3 视图区 1. 2. 4 状态栏. 提示栏及动画控制区 1. 2. 5 视图控制区 1. 2. 6 命令面板 1. 3 对象的概念 1. 3. 1 面向对象性 1. 3. 2 对象的参数化 1. 3. 3 组合对象 1. 3. 4 主对象与次对象 1. 4 场景对象的创建 1. 4. 1 编辑修改器 1. 4. 2 变换对象与空间坐标 1. 4. 3 空间扭曲 1. 5 选择. 对齐与复制对象 1. 5. 1 选择对象 1. 5. 2 对齐对象 1. 5. 3 复制对象 1. 6 小结:在3D Studio MAX4中工作 第2章 创建三维模型 2. 1 创建基础形体 2. 1. 1 创建标准对象 2. 1. 2 创建扩展对象 2. 1. 3 确定对象属性 2. 2 使用编辑修改器 2. 2. 1 使用编辑修改器的基本方法 2. 2. 2 使用编辑修改器堆栈 2. 2. 3 编辑修改器与变换之间的不同 2. 2. 4 使用编辑修改器 2. 3 小结:创建三维基础形体与使用编辑修改器 第3章 使用二维型圆圈 3. 1 创建二维型对象 3. 1. 1 与型有关的基础概念 3. 1. 2 创建Line 3. 1. 3 创建参数化型 3. 1. 4 创建复合型 3. 1. 5 使用型的插补 3. 2 使用Edit Spline编辑修改型 3. 2. 1 使用型的次对象工作 3. 2. 2 在对象层工作 3. 2. 3 在次对象Vertex层工作 3. 2. 4 在次对象Segment层工作 3. 2. 5 在次对象Spline层工作 3. 3 |
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