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3D Studio MAX 4 登峰造极--功能应用实例篇

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3D Studio MAX 4 登峰造极--功能应用实例篇

最 低 价:¥32.00

定 价:¥45.00

作 者:周可令编

出 版 社:科学出版社

出版时间:2006-01

I S B N:7030094654

商品详情

编辑推荐

内容简介

当前3D Studio MAX已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。该软件的最新版本为3D Studio MAX 4,与前一版本相比,
该版本进行了较大的改进。本书共分15章,系统讲解了建模方法、材质与贴图的运用、粒子与环境、动画的设置、渲染与输出等内容。即使是没有任何绘图经验的读者,也可以通过本书轻松掌握3D Studio Max 4的?看蠊?
能。
    本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也

作者简介

目录

第1章
熟悉我们的工作环境
1. 1  3D Studio MAX 4的新增功能
1. 1. 1  多边形建模系统
1. 1. 2  新增的Flex编辑器
1. 1. 3  开放式的IK系统和生物变形部分
1. 1. 4  交互式渲染器
1. 1. 5  运动模糊效果和景深效果
1. 1. 6  新增元素渲染功能
1. 2  认识3D Studio MAX4的工作界面
1. 2. 1  标题栏与菜单栏
1. 2. 2  主工具栏
1. 2. 3  视图区
1. 2. 4  状态栏. 提示栏及动画控制区
1. 2. 5  视图控制区
1. 2. 6  命令面板
1. 3  对象的概念
1. 3. 1  面向对象性
1. 3. 2  对象的参数化
1. 3. 3  组合对象
1. 3. 4  主对象与次对象
1. 4  场景对象的创建
1. 4. 1  编辑修改器
1. 4. 2  变换对象与空间坐标
1. 4. 3  空间扭曲
1. 5  选择. 对齐与复制对象
1. 5. 1  选择对象
1. 5. 2  对齐对象
1. 5. 3  复制对象
1. 6  小结:在3D Studio MAX4中工作
第2章  创建三维模型
2. 1  创建基础形体
2. 1. 1  创建标准对象
2. 1. 2  创建扩展对象
2. 1. 3  确定对象属性
2. 2  使用编辑修改器
2. 2. 1  使用编辑修改器的基本方法
2. 2. 2  使用编辑修改器堆栈
2. 2. 3  编辑修改器与变换之间的不同
2. 2. 4  使用编辑修改器
2. 3  小结:创建三维基础形体与使用编辑修改器
第3章  使用二维型圆圈
3. 1  创建二维型对象
3. 1. 1  与型有关的基础概念
3. 1. 2  创建Line
3. 1. 3  创建参数化型
3. 1. 4  创建复合型
3. 1. 5  使用型的插补
3. 2  使用Edit Spline编辑修改型
3. 2. 1  使用型的次对象工作
3. 2. 2  在对象层工作
3. 2. 3  在次对象Vertex层工作
3. 2. 4  在次对象Segment层工作
3. 2. 5  在次对象Spline层工作
3. 3  

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