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| 第一章 发掘3DStudioMAXR4的新功能 l-l 用户界面的改变 l-2 建模与编辑的改变 1-3 材质与动画的改变 1-4 演染输出及与其他软件整合 第二章 整修门面——布置您的工作环境 2-1 认识操作面板 2-1-1 菜单栏(MenuBar) 2-1-2 标签面板(TabPanel) 2-1-3 命令面板(CommandPanel) 2-1-4 动画工具 2-1-5 视图控制工具(ViewportControls) 2-1-6 其他 2-2 安排用户操作界面 2-2-1 改变各项工具面板的位置 2-2-2 加载及存储 2-2-3 路径设置 2-2-4 色彩设置 2-3 视图规划 2-3-l RenderingMethod(显示模式) 2-3-2 Layout(配置) 2-3-3 SafeFrames(保险框) 2-3-4 AdaptiveDegradation(自动简化显示) 2-3-5 Regions(区域) 第三章 活动筋骨——基本操作 3-1 鼠标的使用 3-1-1 鼠标左键的功能 3-1-2 鼠标右键的功能 3-1-3 鼠标中键的功能 3-2 视图控制的操作 3-2-1 一般视图的视图控制功能 3-2-2 以Camera视点观察的视图控制 3-2-3 以光源视点观察的视图控制 3-3 主工具栏常用功能 3-3-1 操作类工具 3-3-2 坐标系统 3-3-3 轴向限制 3-3-4 对象配置工具 3-4 对象操作 3-4-1 对象的建立、修改、复制、删除 3-4-2 对象信息 3-4-3 快捷键的使用与自定义 第四章 无中生有——模型的建立 4-1 建立几何物体 4-2 建立造型对象 4-3 复合对象 4-4 Patch对象 4-5 NURBS表面对象 第五章 整形大师——对象编辑 5-1 自定义Modify命令面板 5-2 编辑堆栈记录的运用 5-3 常用编辑命令介绍 5-4 次对象编辑 5-4-l Vertex 5-4-2 Edge 5-4-3 Face/Polygon/Element 第六章 巧夺天工——材质与贴图 6-1 工具栏命令简介 6-2 基本材质贴图 6-3 DiffuseColor贴图 6-4 SpecularColor贴图 6-5 SpecularLevel&Glossiness贴图 6-6 Self一llluminatic贴图 6-7 Opacity贴图 6-8 FilterColor贴图 6-9 Bump贴图 6-1O Reflection贴罔 6-1l Displacement贴图 6-12 应用一:混合贴图 6-13 应用二:合成贴图 6-14 应用三:双面贴图 6-15 应用四:多重贴图 第七章 磨刀上阵——建模范例篇 7-1 足球 7-2 可爱的眼镜蛇 7-3 老虎 7-4 角色造型-廖添丁(头部制作) 7-5 角色造型一廖添丁(身体制作) 7-6 角色造型一廖添丁(脚部制作) 7-7 汤匙的制作 7-8 可爱猪 第八章 整形大师——对象编辑 8-1 F1赛车 8-2 欧式沙发 8-3 臂力训练机 8-4 檀木桌 8-5 古钟 8-6 可爱的老虎 8-7 可爱的眼镜蛇 第九章 常用小技巧秘传 9-1 复原比例缩放的编辑 9-2 倒角及圆角 9-3 编辑步骤编辑器 9-4 选取复杂的枝节状对象 9-5 减少模型的点面数 9-6 分割多面体 9-7 自动连续存储文件 9-8 加快绘图速度 |
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