
| 这本书的目的是介绍从计算机图形基础到深奥的3D模型及动画设计世界。有些必须掌握但是难以理解的知识,虽然有一定的难度,但是书中尽量使用通俗易懂的语言进行讲解。这本书是以假设您已经有一定的计算机使用基础为前提进行讲解的。在3D基础概念不甚了解的情况下,只要跟着提示一步一步进行操作,在操作过程中您也会慢慢地概念有所了解。
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| Chapter 1 Polygon建模的精髓——Max的应用 SECTION 01 制作水果模型 SECTION 02 制作金属徽章 SECTION 03 制作建筑物 SECTION 04 制作天马 SECTION 05 制作直升飞机 Chapter 2 Max建模中选择什么 SECTION 01 应用多边形网格建模制作人体模型 SECTION 02 为人体模型着装 SECTION 03 只用贴图建模制作鱼 SECTION 04 制作NURBS制作耳机 SECTION 05 制作汽车 Chapter 3 在灯光&相机中决定胜负 Chapter 4 让我们跨过Particle,Spacewarp,Reacter山吧 Chapter 5 在深海中藏有我所要的材质 Chapter 6 更漂亮、更优雅、更华丽 Chapter 7 挑战人体建模 Chapter 8 现实感的宠儿! Chapter 9 从静态到动态的转换 Chapter 10 Inverse Kinermatics(IK),角色Assembly,角色Studio 附录 |
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