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3ds max建模设计经典(含盘)

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3ds max建模设计经典(含盘)

最 低 价:¥38.90

定 价:¥66.00

作 者:[韩]连承洙 著,金敬福,申铉京 译

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2004-4-1

I S B N:9787115120724

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编辑推荐

这本书的目的是介绍从计算机图形基础到深奥的3D模型及动画设计世界。有些必须掌握但是难以理解的知识,虽然有一定的难度,但是书中尽量使用通俗易懂的语言进行讲解。这本书是以假设您已经有一定的计算机使用基础为前提进行讲解的。在3D基础概念不甚了解的情况下,只要跟着提示一步一步进行操作,在操作过程中您也会慢慢地概念有所了解。

内容简介

本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,MaxModeling,Light&Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing&Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的最佳选择。 本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。

作者简介




目录

Chapter 1 Polygon建模的精髓——Max的应用
SECTION 01 制作水果模型
SECTION 02 制作金属徽章
SECTION 03 制作建筑物
SECTION 04 制作天马
SECTION 05 制作直升飞机
Chapter 2 Max建模中选择什么
SECTION 01 应用多边形网格建模制作人体模型
SECTION 02 为人体模型着装
SECTION 03 只用贴图建模制作鱼
SECTION 04 制作NURBS制作耳机
SECTION 05 制作汽车
Chapter 3 在灯光&相机中决定胜负
Chapter 4 让我们跨过Particle,Spacewarp,Reacter山吧
Chapter 5 在深海中藏有我所要的材质
Chapter 6 更漂亮、更优雅、更华丽
Chapter 7 挑战人体建模
Chapter 8 现实感的宠儿!
Chapter 9 从静态到动态的转换
Chapter 10 Inverse Kinermatics(IK),角色Assembly,角色Studio
附录

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