
| 第1章 零件和特征基础 1.1 零件和特征设计概述 1.2 零件和特征设计基本方法 1.3 文件和基准特征的基本操作 1.3.1 实例说明 1.3.2 教学重点与难点 1.3.3 操作步骤 1.4 技术实训 1.4.1 文件和窗口操作 1.4.2 设置视角方向 1.4.3 建立基准特征 1.5 习题 第2章 零件剖面设计 2.1 零件剖面草绘设计概述 2.2 零件剖面设计基本方法 2.3 工具尺设计 2.3.1 实例说明 2.3.2 教学重点与难点 2.3.3 操作步骤 2.4 技术实训 2.4.1 绘制剖面命令和工具介绍 2.4.2 绘制剖面元素 2.4.3 修改剖面元素 2.4.4 剖面尺寸标注 2.5 习题 第3章 零件实体设计 3.1 零件实体设计概述 3.2 零件实体设计基本方法 3.3 音箱设计 3.3.1 实例说明 3.3.2 教学重点与难点 3.3.3 操作步骤 3.4 技术实训 3.4.1 拉伸 3.4.2 旋转 3.4.3 复制 3.4.4 阵列 3.4.5 镜像 3.5 习题 第4章 扫描零件设计 4.1 扫描零件设计概述 4.2 扫描零件设计基本方法 4.3 麦克风设计 4.3.1 实例说明 4.3.2 教学重点与难点 4.3.3 操作步骤 4.4 技术实训 4.4.1 扫描特征 4.4.2 可变剖面扫描 4.4.3 三维扫描 4.5 习题 第5章 倒角和圆角设计 5.1 倒角和圆角设计概述 5.2 倒角和圆角设计基本方法 5.3 搅拌器设计 5.3.1 实例说明 5.3.2 教学重点与难点 5.3.3 操作步骤 5.4 技术实训 5.4.1 倒角 5.4.2 圆角 5.5 习题 第6章 孔零件设计 6.1 孔零件设计概述 6.2 孔零件设计基本方法 6.3 收音机上盖设计 6.3.1 实例说明 6.3.2 教学重点与难点 6.3.3 操作步骤 6.4 技术实训 6.4.1 建立孔特征 6.4.2 编辑孔特征 6.5 习题 第7章 抽壳零件设计 第8章 筋零件设计 第9章 螺纹零件设计 第10章 零件程序设计 |
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