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Maya灯光与材质高级技法(附光盘)

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Maya灯光与材质高级技法(附光盘)

最 低 价:¥65.10

定 价:¥88.00

作 者:(美)拉尼尔

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2008-04-01

I S B N:9787115169891

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商品详情

编辑推荐

  本书作者是一位业内高手,许多电影中都应用了他的纹理和灯光技术,比如《魔鬼帝国》、《小蚁雄兵》和《怪物史瑞克》等。本书深入剖析了相关技术,并重点讲解了现实世界生产环境的高级技术:读者将理解如何使用自定义明暗器和高级材质贴图,并通过对光照概念的完全理解和对Maya Hypershade(超级阴影)窗口的深入探索,在作品中添加复杂的效果:本书详细介绍了Maya中的渲染技术,包括从批量渲染到全局照明工作流程和HDRf技术的内容:本书全彩印刷,色彩艳丽丰富,书中大量的注意、提示与技巧性内容,以及直接来自创作工作室的设计思想。价值无与伦比,不仅可以指导学习,而且可以指引我们快速实现同样精美绝伦的专业效果。

内容简介

  本书全面系统地介绍了Maya的灯光与材质方面的高级内容。全书共分为13章,分别介绍了Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括HDRI光照、法线贴图和新的Render Layer Editor)等内容。
      本书适用于三维课程已经达到较高水平的学生,想要迅速改进Maya技能的爱好者和业余人士以及在Maya其他领域工作的专业人员。

作者简介

  Lee Lanier是专业动画作制作者和教师,他为影片《圣诞老人》和《魔鬼帝国》制作 了数字物,曾是影片《小蚁友兵》《怪物史瑞克》造型和灯光部门的高级动画制作人。他制作和导演了动画片《千年虫》、《镜子》、《死去的那天》,《大规模杀伤性武器》和《死前13天》。同时,他还在拉斯维加斯艺术学院等学校教授高级Maya课程,他创办了媒体艺术与动画课程。他的作品可以从beezlebugbit.com网站上看到。

目录

  第1章  使用准确的Maya灯光类型
    1.1  选择灯光类型
      1.1.1  聚光灯的使用
      1.1.2  平行光的使用
      1.1.3  环境光的使用
      1.1.4  点光源的使用
      1.1.5  区域光的使用
      1.1.6  体积光的使用
    1.2  灯光的链接
    1.3  灯光雾和灯光辉光的使用
      1.3.1  Light Fog(灯光雾)的创建
      1.3.2  Environment Fog(环境雾)和Volume Fog(体积雾)节点
      1.3.3  Light Glow(灯光辉光)
    1.4  本章指南:内景光照
  第2章  生成高质量的阴影效果
    2.1  深度贴图的渲染
      2.1.1  深度贴图的理解
      2.1.2  深度贴图的改进
      2.1.3  光线缺口错误问题的解决
      2.1.4  阴影的比较
    2.2  射线追踪阴影
    2.3  产生特效阴影
      2.3.1  使用Light Fog(灯光雾)的阴影
      2.3.2  使用Paint Effects(画笔效果)的阴影
      2.3.3  使用Fur(毛皮)的阴影
      2.3.4  使用Hair(毛发)的阴影
    2.4  本章指南:带有阴影的闪烁火焰凹陷的照明
  第3章  使用适当的材质和二维纹理
    3.1  回顾阴影模型和材质
      3.1.1  使用Lambert阴影
      3.1.2  使用Phong的阴影
      3.1.3  使用Blinn的阴影
      3.1.4  带有Phong E的阴影
      3.1.5  使用Anisotropic材质的阴影
      3.1.6  使用Shading Map(阴影贴图)的阴影
      3.1.7  使用Surface Shader(曲面明暗器)的阴影
      3.1.8  使用Use Background(使用背景)的阴影
    3.2  二维纹理的回顾
      3.2.1  Cloth(布料)纹理的使用
      3.2.2  Water(水)纹理的使用
      3.2.3  Perlin Noise(柏林杂点)纹理的使用
      3.2.4  Ramps(色彩渐变),Bitmaps(位图)和Square(正方形)纹理的使用
    3.3  其他贴图选项的控制
      3.3.1  Filter(滤镜)类型的设置
      3.3.2  使用Invert(颠倒)和Color Remap(颜色的重贴图)改变颜色
    3.4  纹理的堆叠
    3.5  掌握Blinn材质
      3.5.1  木材效果的生成
      3.5.2  金属效果的生成
      3.5.3  塑料效果的生成
  
    3.6  本章指南:使用基本纹理技术来生成铜效果
  第4章  应用三维纹理和投影
    4.1  深入三维纹理
      4.1.1  Random(随机)纹理的应用
      4.1.2  Natural(自然)纹理的应用
      4.1.3  Granular(颗粒)纹理的应用
      4.1.4  Abstract(抽象)纹理的应用
    4.2  Environment(环境)纹理的应用
    4.3  2D纹理的Projection(投影)选项
      4.3.1  Placement(布置)盒子和Projection(投影)
      4.3.1  图标的放置
      4.3.2  Convert To File(变换到纵列)工具的应用
    4.4  本章指南:使用过程纹理产生皮肤
  第5章  创建自定义连接和颜色工具
    5.1  掌握Hypershade(材质超图)窗口
      5.1.1  基础知识的回顾
      5.1.2  自定义连接的创建
      5.1.3  清理
    5.2  色彩的转变
      5.2.1  RGB到HSV的转换
      5.2.2  RGB到亮度的转换
      5.2.3  颜色的混合
      5.2.4  颜色的重贴图
      5.2.5  HSV的重贴图
      5.2.6  Value(值)的重贴图
      5.2.7  颜色的涂抹
      5.2.8  灰度系数的校正
      5.2.9  对比度的调整
      5.2.10  滑块和超白的注释
      5.2.11  参数值的夹取
      5.2.12  曲面亮度的读入
    5.3  本章指南:创建自定义的绘画材质
  第6章  使用Sampler节……

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