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| 第1章 多媒体计算机概述 1 1.1 多媒体计算机的基本概念 1 1.1.1 多媒体计算机的定义 2 1.1.2 多媒体计算机的分类 3 1.1.3 多媒体计算机的关键技术 3 1.2 通信、娱乐和计算机的融合 5 1.2.1 用多媒体技术实现常规电视数字化 5 1.2.2 用多媒体技术制作VCD和DVD 8 1.2.3 PDA和WAP 8 1.3 多媒体计算机技术的发展和应用 9 1.3.1 多媒体数据库 9 1.3.2 多媒体通信 11 1.3.3 多媒体创作工具及其应用 14 1.4 多媒体计算机的发展趋势 14 1.4.1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势 14 1.4.2 多媒体计算机的发展趋势 15 习题 17 第2章 声卡和音频信息 19 2.1 数字音频基础知识 19 2.1.1 模拟音频和数字音频 19 2.1.2 音频信号的采样和量化 19 2.1.3 数字音频的文件格式 21 2.1.4 音频信号处理的特点 22 2.2 声卡的组成与工作原理 23 2.2.1 声卡的功能、技术指标与分类 24 2.2.2 声卡的工作过程、组成和布局 26 2.2.3 声卡的其他用途 28 2.3 音频编码基础和标准 29 2.3.1 音频编码的基础 29 2.3.2 音频编码标准介绍 31 2.4 音乐合成和MIDI 31 2.4.1 音乐基础知识 31 2.4.2 调频音乐合成 32 2.4.3 MIDI 32 习题 32 第3章 视频卡和视频信息处理 35 3.1 彩色空间表示及其转换 35 3.1.1 颜色的基本概念 36 3.1.2 彩色空间表示 36 3.1.3 彩色空间的转换 37 3.1.4 全电视信号 38 3.2 视频信息获取和实时处理技术 41 3.2.1 黑白视频信号获取器的工作原理 41 3.2.2 彩色视频信号获取器的工作原理 43 3.2.3 视频信息的实时处理 43 3.3 视频卡的功能和种类 44 3.3.1 视频卡的功能 45 3.3.2 视频卡的种类 46 3.3.3 视频卡的选择 48 习题 50 第4章 多媒体数据压缩编码技术 54 4.1 多媒体数据压缩的重要性和分类 54 4.1.1 多媒体数据压缩的必要性 54 4.1.2 多媒体数据压缩的可能性 56 4.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 57 4.2 编码方法介绍 58 4.2.1 预测编码 58 4.2.2 变换编码 59 4.2.3 熵编码-哈夫曼编码 60 4.3 多媒体数据压缩编码的国际标准介绍 61 4.3.1 JPEG标准 62 4.3.2 MPEG-1标准 66 4.3.3 MPEG-2标准 71 4.3.4 MPEG-4标准 72 4.3.5 MPEG-7标准 73 4.3.6 MPEG-21标准 75 习题 76 第5章 多媒体计算机系统 79 5.1 多媒体个人计算机--MPC 79 5.1.1 MPC标准 79 5.1.2 MPC功能 80 5.1.3 MPC应用 81 5.2 多媒体系统 82 5.2.1 多媒体系统的层次结构 82 5.2.2 典型的多媒体系统介绍 84 5.3 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中 87 5.3.1 采用国际标准的设计原则 87 5.3.2 多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决 87 5.3.3 系结构设计和算法相结合 88 5.3.4 把多媒体和通信技术做到CPU芯片中 88 习题 89 第6章 多媒体应用系统的设计与制作 91 6.1 多媒体应用系统的制作过程 91 6.1.1 多媒体应用系统 91 6.1.2 多媒体创作的特点 93 6.1.3 多媒体应用系统的制作过程 93 6.2 准备和集成各种多媒体素材 97 6.2.1 准备图像数据 97 6.2.2 准备视频和动画数据 99 6.2.3 准备音频数据 100 6.2.4 准备文本资料 101 6.2.5 多媒体著作工具 103 6.3 电子出版物的设计与实现 107 6.3.1 多媒体电子出版物的创作过程 107 6.3.2 多媒体电子出版物的创作示例 112 习题 115 第7章 音频信号的采集、编辑和处理 117 7.1 实训目的与环境 117 7.1.1 实训目的 117 7.1.2 实训环境 117 7.2 音频信号的采集、编辑和处理基础知识 118 7.2.1 音频信号的采集 118 7.2.2 音频信号的编辑和合成 119 7.2.3 MIDI的编辑与制作 126 7.3 实训内容 129 第8章 图像的采集、编辑和处理 131 8.1 实训目的与环境 131 8.1.1 实训目的 131 8.1.2 实训环境 131 8.2 图像的采集、编辑和处理 132 8.2.1 图像的采集 132 8.2.2 图像处理软件 133 8.2.3 Photoshop 6.0简介 133 8.3 实训内容 147 第9章 三维动画制作 148 9.1 实训目的与环境 148 9.1.1 实训目的 148 9.1.2 实训环境 148 9.2 三维动画制作基础知识 149 9.2.1 3D Studio MAX简介 149 9.2.2 3ds max制作 152 9.3 实训内容 160 第10章 视频信号的采集、编辑和处理 161 10.1 实训目的与环境 161 10.1.1 实训目的 161 10.1.2 实训环境 161 10.2 视频处理基础知识 162 10.2.1 视频信号的采集 162 10.2.2 Premiere简介 163 10.3 实训内容 174 第11章 多媒体著作工具 175 11.1 实训目的与要求 175 11.1.1 实训目的 175 11.1.2 实训环境 176 11.2 Authorware界面简介 176 11.3 利用Authorware制作多媒体作品 179 11.3.1 多媒体素材的导入 179 11.3.2 Authorware中其他图标的功能和使用 182 11.3.3 Authorware 文件的打包和发行 188 11.4 实训内容 190 主要参考书目 191 |
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