
| 本书是作者结合自己多年的计算机图形学教学、科研实践,并参考了大量国内外有关计算机图形学及OenGL开发方面的资料所编写的。全书共分10个章节,分别对计算机图形学概论、Visual C++环境下OpenGL图形开发、基本图元生成算法、曲线和曲面、交互式输入技术与图形用户界面、真实感图形绘制等内容作了详细介绍。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 |
| 第1章 计算机图形学概论 1.1 计算机图形学及其研究内容 1.2 计算机图形学的发展历程 1.3 计算机图形学的应用 1.3.1 图形用户界面 1.3.2 计算机辅助设计与制造 1.3.3 科学计算可视化 1.3.4 图形实时绘制与自然景物仿真 1.3.5 计算机动画 1.3.6 计算机艺术 1.3.7 地理信息系统 1.3.8 虚拟现实 1.4 计算机图形系统 1.4.1 计算机图形系统的功能及系统结构 1.4.2 图形输入设备 1.4.3 图形显示设备 1.4.4 光栅图形扫描系统 1.4.5 图形硬拷贝输出设备 1.4.6 图形软件 习题 第2章 Visual C++环境下OpenGL图形开发 2.1 OpenGL概述 2.1.1 OpenGL基本功能和操作 2.1.2 OpenGL工作方式 2.1.3 OpenGL相关库函数 2.1.4 OpenGL数据类型和函数名 2.2 Visual C++环境下OpenGL开发框架 2.2.1 OpenGL控制台应用程序框架 2.2.2 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 2.2.3 OpenGL绘制描述表与设备描述表 2.2.4 OpenGL像素格式设置 2.3 基本图元绘制 2.3.1 图形显示控制 2.3.2 设置3D画布 2.3.3 点绘制 2.3.4 线段绘制 2.3.5 多边形绘制 习题 第3章 基本图元生成算法 3.1 线段的生成 3.1.1 DDA画线算法 3.1.2 中点画线算法 3.1.3 Bresenham画线算法 3.1.4 并行画线算法 3.2 圆的生成 3.2.1 圆的特性 3.2.2 中点画圆算法 3.2.3 Bresenham画圆算法 …… 第4章 曲线和曲面 第5章 图形的几何变换 第6章 二维观察 第7章 三维观察 第8章 交互式输入技术与图形用户界面 第9章 三维对象的表示 第10章 真实感图形绘制 附录 参考文献 |
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