| 姓名:房晓溪著 作者简介: 作品:《手机动漫游戏设计教程(1光盘)》《网络游戏设计教程(1光盘)》《游戏引擎教程(1光盘)》《Flash CS3从基础到应用》《动画概论》《C++手机动漫游戏设计教程》《ASP.NET手机网络设计教程》《C#.NET手机动漫游戏设计教程》《VB.NET手机动漫游戏设计教程》《动画角色设计》《动漫美术鉴赏教程》《Flash MV制作》《手机影视网络技术》《游戏原画设计教程》《视听语言》《动漫后期合成教程》《Maya应用教程》《3ds Max应用教程》《手机网络影视制作:全彩印刷》《手机网络影视创作》 |
| 丛书序 前言 第1章 游戏主角制作一女性角色 1.1 原画造型的设定分析 1.1.1 原画造型的设定制作 1.1.2 制作原画设定 1.2 头部的制作 1.2.1 女性角色头部的建模 1.2.2 模型制作方法分析 1.2.3 头部模型的制作 1.2.4 头发的制作 1.3 角色身体部分建模制作 1.3.1 了解人体结构 1.3.2 身体的制作 1.4 手部的制作 1.4.1 手部的基本结构 1.4.2 手部建模 1.5 腿部的制作 1.5.1 脚部的基本结构 1.5.2 腿部的制作 1.6 整理完成人物角色模型 1.7 角色的uv编辑 1.7.1 uv概念 1.7.2 多边形uv的编辑 1.8 角色的uv编辑 1.8.1 头发部分的uv坐标 1.8.2 头部的uv编辑 1.8.3 身体的uv编辑 1.8.4 手部的uv编辑 1.8.5 腿脚部分的uv编辑 1.8.6 uv导出 第2章 女性角色贴图绘制 2.1 角色的贴图绘制 2.2 绘制材质的前期准备 2.3 绘制材质 2.4 绘制头发材质 2.5 绘制身体部分材质 2.6 绘制腿部的材质 2.7 完成全部绘制 2.8 渲染设置 第3章 游戏cg角色的建模 3.1 人体的比例 3.1.1 人体比例分折 3.1.2 头部建模方法分析 3.1.3 头部布线分析 3.2 头部建模 3.2.1 正面和侧面参考图 3.2.2 创建新项目 3.2.3 导入正面和侧面图 3.2.4 起稿 3.2.5 头发制作 3.3 人物躯干建模 3.3.1 躯干建模方法分析 3.3.2 导入正面和侧面图 第4章 游戏cg角色uv编辑及贴图 4.1 头发uv编辑 更多 |
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