
| 全书共分3个章节,主要对游戏材质节点设计知识作了介绍,具体内容包括游戏道具贴图实例、贴图命名规则及属性编辑器的使用、游戏制作中的节点。《游戏材质节点设计教程》可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 |
| 房晓溪,现任:中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家;湖北省动漫艺术家协会主席;北京吉利大学动画与游戏学院院长;中国动漫游戏教育家 ,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家。 |
| 丛书序 前言 第1章 游戏道具贴图实例 1.1 结合Photoshop绘制游戏贴图一剑的贴图 1.2 结合Photoshop绘制游戏贴图一弩的贴图 第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用 2.1 游戏贴图的命名规则 2.2 属性编辑器的使用方法 2.2.1 打开属性编辑器 2.2.2 属性编辑器的菜单 2.2.3 右键菜单 2.2.4 同时查看不同物体的属性 2.2.5 增加自定义属性 2.2.6 设置新的属性选项 2.2.7 删除和重命名自定义属性 2.2.8 改变节点行为 2.3 Hypershader介绍 2.3.1 创建材质 2.3.2 编辑材质 课后练习 第3章 游戏制作中的节点 3.1 节点的概念 3.1.1 节点和节点网络 3.1.2 观看节点和节点网络 3.1.3 查看网络节点 3.1.4 重新组织视图 3.1.5 Connection Editor 3.2 Maya中节点的应用 3.2.1 General Utility 3.2.2 Color Utility 3.2.3 Switch Utility 3.2.4 Particle Utility 3.2.5 Covert to File Texture转换文件纹理 3.3 游戏制作中Hypergraph的运用 3.3.1 材质编辑窗口Hypershade的使用 3.3.2 Shading Group 3.3.3 特殊Shader 课后练习 |
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