
| 《游戏场景灯光设计教程》取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫、游戏美术制作技术。实现所学知识与企业需求无缝链接。 |
| 房晓溪,现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家、湖北省动漫艺术家协会主席、北京吉利大学动画与游戏学院院长。中国动漫游戏教育家、动漫游戏专家、游戏引擎设计专家、中国电子视像行业协会专家组专家、全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家、3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant、法国Virtools中国首席顾问专家、金龙奖评委、知音集团《知音漫客》顾问、中国动漫游戏课程体系设计者。 创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品。西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》总策划,总设计师、总导演。参与制作了《风云决》《战无双》等动漫影视作品。 |
| 丛书序 前言 第1章 游戏场景制作概述 1.1 图素拼图 1.2 整图制作 1.3 地图的衔接 第2章 游戏场景制作实例——室内场景 2.1 原画分析 2.2 制作室内场景模型 2.3 室内场景的UV分展 2.4 场景材质绘制 第3章 游戏场景制作实例——室外场景 3.1 游戏原画分析 3.2 场景模型制作 3.2.1 基础模块创建 3.2.2 深入刻画细节 3.3 场景的UV分展 3.4 场景贴图绘制 课后练习 第4章 灯光概述 4.1 创建灯光 4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光 4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光 4.2 灯光类型 4.2.1 点光源 4.2.2 聚光灯 4.2.3 平行光 4.2.4 环境光 4.2.5 区域光 4.3 灯光的基本属性 4.4 灯光视图 4.5 灯光操纵器 4.6 阴影 4.6.1 阴影类型 4.6.2 创建阴影 4.6.3 除去阴影 第5章 灯光实例——为室内场景创建灯光 第6章 游戏中的摄像机 6.1 创建摄像机 6.2 摄像机简介 6.3 默认摄像机 第7章 烘焙贴图 课后练习 |
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